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楼主
发表于 2012-6-13 14:21:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 999921hs 于 2012-6-13 14:22 编辑

引子:  版主回复一位玩家对武魂及新东西引起玩家穿越潮的质疑。     悟空别调皮回复如下: 你好:武魂的推出目的以休闲为主。更多的是提升玩家属性。和异兽的门槛开发都不同。只要花点时间,一个FR也可以拥有好的武魂。体验一下便可知晓。                                                                                                                                                                                                1、枪系玩家技能花费铜子,吃药花费铜子远超轻甲玩家;现在设置铜子消耗如此之高,让重甲玩家如何进行?                   2、既然以休闲为目的的,可否降低铜子消耗额度及冷却时间?   再说说护卫 种子的积分实在高的离谱,所谓的概率我不说,只要求要么降低积分消耗,要么增加积分获取途径。                                         3、最后希望官方能出1个卦石换积分、铜子之类的活动长期进行下去  这样可操作性也大大增加,大家玩起来也真的能休闲一些。
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沙发
发表于 2012-6-13 14:35:24 |只看该作者
沙发

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