- 贡献
- 0
- 金钱
- 1455
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2015-2-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 451
- 积分
- 1906
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 112407010
- 贡献
- 0
- 金钱
- 1455
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2015-2-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 451
- 积分
- 1906
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2011-6-21
- UID
- 112407010
|
如题。借助黄金联赛改革的契机,重新思考武林英雄的游戏基础。我先提一点浅显的小建议,开个头。
1、总体构思:平时修炼—->黄金联赛—->武林大会
2、平时修炼可以多出活动,就一个目的,可以让玩家获得更多资源:礼券、荣誉、经验、铜币。一切都是为联赛做准备。做任何策划都要有个明确的目的,总的目的,然后是阶段性的目的。一定要明确,而且要有延续性。
黄金联赛要细分,虚拟奖励要够丰厚,要够吸引人,不要担心会因为虚拟奖励而降低黄金充值的份额。这跟物价和工资的关系是一样的。既要让玩家看到希望,使劲跳一跳能够得到,又要让他不满足。当整体玩家都提高到一定水平时,就再出更高端的联赛争霸。策划团队不要想着一劳永逸,弄一个联赛制度可以吃一辈子。这个年头,一定要跟上市场节奏。想想世界杯就知道了。现在的世界杯和第一届世界杯差别极大,完全不能相比的。
武林大会除了实物奖励,更重要的是名声。什么名声?在游戏界的名声,整个网游的名声。对于武林大会,策划团队一定要舍得投入广告,弄得越轰轰烈烈越好,不要只在自己家门口热闹。说实话,对于有实力争夺总冠军的顶级玩家而言,就那个什么欧洲游或者十几万的汽车,真没什么吸引力。好些顶级玩家投入游戏的资金都可以在几个大城市买套房子了,甚至更多,谁会去为了那点实物奖励去拼啊。对于总冠军,一定要给足面子,一定要让其在整个网游界扬名,不要只是窝里横(没啥意思)。如今的世道,能人辈出,就算有钱,想干好一件事,也是要竞争的,武林大会要激起那些玩家的好胜心来。而9W只需要打广告就得了,何乐而不为呢?
3、用心打造黄金联赛。当游戏打到一定程度时,联赛才是游戏的重点。这就跟踢足球一样,打比赛才有意思嘛,整天训练,有啥劲呢。要把联赛作为吸金的重点。因为报名参加联赛的,多数都愿意再投入黄金的。当然,这里肯定要细分黄金联赛和礼券联赛的(即R和FR),就像武林大会一样,不能搞一锅粥。有钱没钱,只要是玩家,都有得玩才好嘛。联赛极具可操作性,内容极为丰富,现在的联赛距离我们心目中的联赛要求,还差十万八千里呢。现在的联赛,太简单了,内容太少了。联赛的改革维护应该作为策划团队的重点工作来做。至于公平公正公开,那是做事的基本原则,没什么好讨论的。搞歪门邪道的,没几个长久的,最终都会走上正轨的。
4、关于技改的一点点小心思。个人认为,技改至今不出,可能是因为,策划团队还无法确认技改后是否能实现所谓的平衡(其实永远都没有真正的平衡的,也从来就没有过,那完全就是天方夜谭)。与其在这个无法啃动的硬骨头面前裹足不前,不如先绕过它,把精力花在力所能及的事情上。
5、关于漏洞,连银行都经常出漏洞,你们就不要怕了。啥都不做,就不会出错了,坐着等死就得了。怕人骂就不要干这行了。不过话说回来,银行出漏洞,是要有人担负责任的。
6、关于可玩性的一点认识:就是不但有形式,更要有内涵,要有想象力,需要玩家深入研究。大家有没有觉得,现在论坛里少了很多技术流大神——因为现在游戏里基本上没什么可以研究的了。而游戏论坛里,技术流才应该成为论坛的基础言论。至于那个东家长、李家短的,或者骂街式,还是少说些好。
7……想到哪里就写到哪里,先睡觉了,明天还得干活呢——希望天气预报够准台风真的能来(恶念啊)
|
|