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【中秋活动】非人在囧途 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-14 09:32:22 |只看该作者 |倒序浏览

非人在囧途


我大概也是武林英雄的比较早的一批玩家了。2009年的时候,武林英雄刚开始运营不久,还在大学的我就开始踏上了武林之路。当时的大学校园,最流行的大概还是wow、war3、真三、dota。我们学校最火的是真三,但火了两三年,热情也慢慢消退。那时我开始找个网游来消磨时间。要说我选择这游戏的原因,有以下几点:

1、玩法相对休闲。回合制游戏毕竟不需要像wow、dota等即时制游戏那样绷紧神经,每天90精力的设定也让你不需要每天花大量时间泡在游戏上面。游戏嘛,娱乐即可。

2、丰富多彩的技能设定。很多游戏技能只有伤害数值高低之分,无相生相克的说法。高级技能对比低级技能区别一般就是加强伤害数值,高级技能一旦获得,低级技能基本就废了。武林英雄则不然,其技能系统相当出彩。我玩的是kb,摧心、定身、破甲、卸武各具特色,在不同情况下灵活运用,往往能收到不同的奇效。而且这些低级就能学到的技能,在高等级的战斗中依然大放异彩(最神奇莫过于后来的追影,这个初级技能,ck们一开始都视之如同鸡肋,但在技改之后的,却成了高等级的神技,这大概是我游戏生涯中见过的最经典的屌丝逆袭)。不同技能的运筹帷幄,让我不禁有种武林高手用不同招式克敌制胜的感觉。

3、福利不错,fr在游戏中也有一席之地。当时的福利还是每个月完成180日常任务获得xx礼券(记不清了)。当时的游戏道具也不算很多,强化成功率对比其他游戏还算高(当然,概率这东西有时候真的很气人,这里问候一下欧大爷),这些礼券能让fr与花钱不多的玩家有一战之力。

基于以上种种原因,我的fr小kb鬼使神差踏上了武林之路。当然,当时只是瞎玩一通,玩了三四个月,由于学业等种种现实因素,就不玩了。


大概2011年,基于以前给我留下来的良好印象,我又重拾起这款游戏。于是,我重新练了一个kb号(以前的账号忘了)。对比我最初玩的时候,游戏开放了三转、出了一系列当时看来强到逆天的红装、开放技能精通等等,但总体架构还在,我适应起来难度不算很大。我开始花点时间泡泡论坛,研究一下游戏技巧,慢慢把等级升上去。在我看来,当时是游戏最火的一段时间。游戏整体平衡性虽有瑕疵,但总体良好,黄金联赛促进了玩家的良性竞争,武林大会的召开,更是永恒巅峰。那时候,我一边惊叹着大神在高等级竞赛中的优异表现,一边在慢慢升级,赚礼券,赚装备,期待有朝一日能在比赛中露个脸。


再后来,我慢慢升到96级,开始鼓捣一下装备,并打算长期压级(后来联赛分组改变,改压98)。通过两年积累的礼券,我慢慢把我当时认为还算理想的假爹、紫马、混血护卫、武魂弄上去。我的fr小kb初步成型,正想踏上联赛之路一展身手,却发现游戏推出了v12、真紫、符文技能等等新内容。由于前期几乎不怎么花过礼券和荣誉,我还算慢慢跟上新内容的脚步。再后来,武魂石、星辰的推出,一开始号称只花铜币还让我一阵窃喜,玩了才发现这铜币比礼券金币还坑爹,我已经完全跟不上游戏的进度了。至于红色武魂石、护卫同源、超级大披风等等,oh god,我连紫色武魂石、红护卫、超级小披风都没有。时代的车轮滚滚前行,我在囧途之上苦苦追赶,终于连尘都吃不到。


不过,有时候我会怀疑还会不会玩下去,毕竟当初最让我心动的三点,似乎都已经烟消云散了。好吧,其实想一下自己是一个fr,比不上花钱的很正常。fr其实玩的就是一种心态,心态摆好就好,慢慢来吧。面包总会有的。玩自己的游戏,别让游戏反过来玩自己。

非人在囧途,亦步亦趋,一步一惊心。


最后附上青涩果照一枚

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发表于 2013-9-14 09:35:44 |只看该作者
果照

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发表于 2013-9-14 09:39:06 |只看该作者
慢慢来,不急

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发表于 2013-9-14 10:57:17 |只看该作者
必须慢慢来,哈哈

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发表于 2013-9-14 19:44:17 |只看该作者
轻轻的顶一个

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发表于 2013-9-15 20:16:11 |只看该作者
轻轻的再顶一个

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发表于 2013-9-17 10:38:38 |只看该作者
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