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本帖最后由 shasheng 于 2013-11-26 01:01 编辑
综合指数包括技能指数、经验指数、武功系数、状态系数、健康系数和体能指数4部分,基本的公式是:
综合指数=(技能指数+经验指数)*武功系数*状态系数*健康系数+体能指数
技能指数分成4个档次:
1、守门:守门指数为守门能力的4次方×15,单项最高为15W。
2、射门、突破、组织、防守:这四项相同,都是能力值的4次方×10,单项最高为10W。
3、传球:传球指数为传球能力的4次方×5,单项最高为5W。
4、定位:定位球为能力值的4次方,单项最高为1W。
球员的技能指数就是所有能力对应指数的总和,能力包含小数部分,即4和4.5是不一样的。
经验指数:
经验指数为经验的4次方×10,此项最高为10W。经验也包含小数部分。
武功系数:
拥有不同等级武功的球员,其指数在技能和经验指数的基础上,再分别加上10%、40%、90%,即武功级别的平方/10。
体能指数:
这部分影响不大,体能指数=体能的3次方÷2,此项最高为500。这部分指数没有武功加成。
状态系数:
状态系数根据状态值计算得来,和小数有关系,具体公式还需要进一步研究。
目前得到的数据是,状态6,系数为1.07;状态7,即新手市场球员,系数为1.15;状态8,系数为1.225。健康系数:
健康系数不确定,一个皮外伤9天的球员,指数为健康时的95%左右。这可能也说明,皮外伤球员能力上也有一定折扣。
综上所述,我们对于状态8下的健康球员的综合指数有如下公式(状态7的将1.225换成1.15即可):
综合指数=[(射门^4+突破^4+组织^4+防守^4)*10+传球^4*5+守门^4*15+定位^4]*(1+武功^2/10)*1.225+体能^3/2
公式的作用和用途:
1、我认为最重要的用处就是解开了很多人的谜团。
2、估算新手市场球员主能力,比如体能4,防3,传1,组1的中后卫,综合指数为1000,我们拿1000-47(体能4),再除以1.15,再减去12(组织1)+6(传球1),然后开4次方,会非常准确。
3、如果是职业市场,也可以通过此方法估算,先根据经验估算出经验指数再进行运算即可。
4、如果是知道了球员的具体能力(通过球员管理工具或者训练笔记纪录),可以估算经验10的状态情况。或者根据状态估算经验情况。当然操作起来有点困难,因为状态飘浮不定。
5、评估对手武功情况、能力情况和经验情况,具体怎么做还是需要一定经验的。
另外一个问题就是要解答很多新人关于综合指数变化的问题。
训练报告里给出的综合指数变化,只反映了能力变化带来的指数变化,并不反映当天状态、经验变化带来的指数变化。而实际的综合指数,是根据新的能力值和状态计算而来,而不是前一天状态+训练报告的状态变化。
训练报告中的指数变化是这样计算的:
1、训练体能:综合变化=(新体能^3/2-旧体能^3/2)+老球员能力衰退的变化,我们可以看出如果不是老球员的话,训练体能时报告中综合指数是不可能减少的,如果减少说明能力有退化,我们可以根据退化的值估算出是那项能力衰退了。
2、训练能力:综合变化=(新能力^4-就能力^4)*武功系数*状态系数+体能衰退+老球员能力衰退。我们可以发现,如果状态7体能10的球员体能下降到9.9时,综合指数会减少17点左右,如果此时训练的主能力从1到1.05时,综合指数只会增加2点,这时报告就会给出综合下降了15点。
3、训练状态:综合变化=(能力值数+经验指数)*武功系数*(新状态值下的状态指数-旧状态指数),根据公式,我们就可以直观地知道为什么练状态加综合比较多了,而且球员本身综合越高,练状态指数加得越多,我们也可以看出,实际上虽然综合加了很多,并没有实际作用,因为售价和工资都不受状态影响。
具体每一级能力对应的综合指数请参考附图。我附带了一个综合指数计算工具和主能力估算工具,便于大家计算。
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