本帖最后由 shasheng 于 2013-11-25 10:56 编辑
作为武林足球忠实的玩家,我已经离开过N次,又N次改名出现带动很多新老玩家游戏。
今日作为打发时间跟大家重新研究研究各种算法,也让新老玩家学习,如我写的不对大家不要见笑,可以回帖纠正。
如有更好的建议或看法,请说服我。我会制作更完善的补助软件提供给大家使用。
1. 关于消费等级算法。
LV1: 1*1*200=200
LV2:2*2*200=800
LV3: 3*3*200=1800 (白板不得超过1799积分)
....
LV20:20*20*200=80000积分
1元RMB=10元宝=10积分
2.战术阵型
一.关于选择球员 1.球员隐藏属性: 球员的自制力不管什么位置,一定要心如止水。性格只决定犯规。对其他任何无影响。 情感决定表现。中规中矩不一定最好。可按个人喜好选择。建议门将选择中规中矩。前锋一主场、一客场。其他凭喜好。 亲和力目前不详。(一种说法是亲和力高的球员每队只需要一名,可增加球迷数量,提高团队升级效果。另一种说法是球员亲和力高决定其他球员与之配合的成功率。无官方证实,仅作参考。)但亲和力高总是好的。 领导力决定教练的选择。但是教练不影响比赛,只影响训练。教练即使是精神领袖。对比赛也无任何帮助。教练只需要经验10即可。 小结:以上球员的隐藏属性,不论位置都是越高越好。不要迷信教练对比赛取胜的帮助。
2.外籍球员的选择 建议不要购买外籍球员。 门派加成只是本门派的球员有效。外门派球员到本门派将不体现其原门派的属性加成。 外籍球员影响团队。会导致团队升级比较困难。
二.关于球员位置属性。 在不追求全20属性的情况下: 中后卫不需要突破、射门。 边后卫不需要组织、射门。 中前卫不需要突破。 前锋不需要组织。 边前卫全部需要练。可最后练组织和定位。 定位加远射,中场需要练。
三.关于门派加成 少林禅宗:+1 射门 武当仙境:+1 防守 铁血圣堂:+1 组织 侠丐义盟:+1 突破 修罗魔道:+1 射门 幽冥鬼域:+1 突破 影月重楼:+1 组织 天涯海阁:+1 防守 仙剑镖局:+1 防守 梁山水寨:+1 组织 唐门密堡:+1 突破 百花山庄:+1 射门 圣火神教:+1 射门 龙隐皇城:+1 组织 逍遥洞天:+1 突破 空灵幻境:+1 防守 少林禅宗:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 武当仙境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级 铁血圣堂:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 侠丐义盟:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 修罗魔道:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 幽冥鬼域:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 影月重楼:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 天涯海阁:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级 仙剑镖局:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级 梁山水寨:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 唐门密堡:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 百花山庄:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 圣火神教:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级 龙隐皇城:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级 逍遥洞天:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级 空灵幻境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级 注:球员加成为本门派所有球员相应属性+1。外援无属性加成。
3.关于天气
4.关于称号 这个官方已有贴置顶了
5.关于门派简称
此外还有各种补助软件和训练统计潜力分析。多号登录器
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