搜索
查看: 3453|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

【记者团】第五届联盟赛精彩战报赏析 [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献
0
金钱
1041
性别
保密
威望
0
最后登录
2021-9-27
精华
1
帖子
332
积分
1378
阅读权限
95
注册时间
2014-1-9
UID
129306249
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-17 07:46:27 |只看该作者 |倒序浏览
    联盟赛尘埃落定,龙之江湖笑到最后。
   十轮比赛,火星撞地球的比赛不在少数,不同职业不同等级段的巅峰对决吸引了不少的眼球,本人选择了其中几场不同等级的战报并附简单的介绍,不妥之处欢迎交流切磋。


推荐比赛:联盟赛第九轮 神兽宫-龙之江湖74阶段 VS

我们先看看这个剑的装备搭配及属性:

                                       
    武魂三转破攻防,石头命血攻,大披风和帽子,装备接近完美。70多级来看,真稷下已经成型,正是威力开始显现的时候,事实上这个剑在同级别的真稷下搭配中已经属于顶峰,这个高命血攻防以及这个级别的的真稷下属性也基本是一个通杀同级别各职业的属性,然而在实际和刺匕的对抗中却遇到了非常大的困难。


实际的战报如下:

第一局:

                                       

    从战报来看,剑在极限命中的情况下,考虑到刺匕的高防御尽量堆高破击目的就是加强输出,争取强吃对手;而刺匕在准备充分的情况下思路则是极限闪,配合高防御并卡血,同时加强爆破追求输出。


    结合职业的特点,刺匕在对真稷下时因为真稷下的填坑问题通常是MISS一次,而真稷下在第一局时实际命中是57,勉强保证5342的破击(刺匕抗1,实际41)在3中的情况下将有1破(大概率)或者2(小概率)破,破击输出的范围是3573-3731,平砍时结合对手的防御和自身的破甲值实际输出为破击的65.5%左右,同时由于刺匕技能选择了追影地,主动降低12%的防御,这样平砍的效果大概在破击的70%左右,范围是2500-2611,取输出平均值的话,中三下的真稷下出1破累计输出在8764,2破输出累计9860.,貌似蛮理想。


    再来看看刺,高身法的加成使得追影的出手速度在5.81次左右,由于总血量过八千,刺匕完全不担心被2次真稷下强吃(当然剑符文的1爆使得包子仍然存在可能,不过即使是一个包子加一个平砍,仍然不能打掉刺匕)。由于刺匕第一局总血量不到8400,因此我们看到刺匕在大披风的强力吸血情况下仍然补了一个4吸血的药,把吸血提高到22(剑因为大披风的7反,实际的吸血能力在17左右),目的就是在对手第三次命中前尽量把前面二下被打的血吸回来一些。从刺匕的角度来看,如果能够抗过剑的53,在剑第6次出手前的84秒内,刺匕将有12次的有效出手机会(84秒内13次出手,MISS1次)。充分利用这12次出手解决对手的万血,胜利就在眼前。与此同时,剑的防御在去掉破甲值的影响后仍然有56%以上的效果,我们看到刺匕在爆和破的选择上优先选择了堆破,同时保证暴击在12次出手内能够出2次。

    各个细节来看,二位选手都将自己的思路体现的淋漓尽致,这也是低级别各职业较量中二个强势职业最为巅峰的直接对话,结果证明笑到最后的是刺匕。然而胜负结果实际并不能反映战报的惨烈,我们主要看看第70秒剑命中第三下的情况:
                                       

    剑宗的5中3,其中2个破击都体现了剑高命破的价值,三次命中的累积输出也达到了9870(3699,2545,3626),符合之前的9860平均值的预期,对付一个总血量8373的刺匕,三次累积的输出应该说做到了应该做的事情,而刺匕4吸血的药在前面10个回合(刺匕第一次出手MISS而剑14秒第一次出手就命中)的吸血则为74秒时剩余111的血起到了最为关键的作用。到了第二局比赛,刺匕意识到了血量偏低带来的风险主动求变,降低了1闪和4爆,将血提高了700+,剑则属性上不升反降,导致刺匕顺利拿下第二局,具体战报如下:
                                       

    回过头来看看第一局,尽管刺匕有惊无险拿下比赛,但是在84秒内,刺匕12次出手和剑5次出手的过程中仍然充满了非常多的变数。

1:剑宗如果不是在第1次出手命中,而是在28秒的第2次才命中刺匕,那么在16-28秒内刺匕的3次出手因为满血的情况下无法体现22吸血的效果(刺匕会吸取少量因为反弹减少的血),14-28秒内,刺匕吸回了500+的血,这都是剑在命中过早的情况下导致刺匕提前开始吸血。

2:剑宗的实际命中为57,前四次出手命中三次的概率为28%,如果剑能够在64秒的时候命中3次,结局同样改写。

3:刺匕如果第一下命中,在随后回合内MISS掉填坑的那次出手,刺匕同样将少1次吸血的机会,结局同样逆转。

4:70秒刺匕10次命中的时候,破击在4-5之间,如果刺匕出的是4破二不是5破,一次出手输出的降低所带来的吸血量也在110+以上。

    综合各种因素来看,这个战报在出手相互交替的过程中顺序和数值哪怕有稍微那么一点的变化可能将会是另外一种结果,毫厘之间在这场比赛中体现的酣畅淋漓。同时不得不说的是,在赛前本人已经预测到剑的凶多吉少,这个战报的遗憾也仅仅体现在剑出2破的小概率基础上,刺匕的胜利更多的是实力,还有一点点的运气。

选择这场战报基于几个原因:

一:双方整体强度基本在一个层次上,均是大披风紫宝石,没有红宝石和超级披风的差距,同时剑的孤王帽子仍然不能挽回败局更加能说明问题。

二:不同职业的对抗一定程度上避免了同职业先后出手的人品问题。

三:低级别的对抗上更大程度的摒弃了护卫星辰真属性等等将属性范围拉得更大的影响,针尖对麦芒更能体现强度和细节上的差距。

四:在70-85+的中低级别上,刺和剑是目前单挑最为强势的二个职业,追影和真稷下体现了二种不同的暴力输出方式,二者之间的强强对话更能说明谁才是最强者。目前来看,至少74这个级别,灵魂带来的闪避和血量提升而命中的停滞将继续把这个差距拉开。

    最后,一个值得商榷的地方,就是刺匕技能的选取没有选用传统的追影天而是地。在查看了74级符文追影效果后发现,追影天的符文加成大概在数字的100+攻左右,而该玩家选择的地是9%的攻同时减少自身12%的防御,在玩家面板攻击在1000左右时,追影地感觉加成的效果并不如天,并且地将自身防御降低,貌似不是一个最好的选择方案。

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏0

使用道具 举报

论坛元老

水王之王中王

Rank: 8Rank: 8

贡献
0
金钱
13274
性别
保密
威望
0
最后登录
2021-3-27
精华
0
帖子
8709
积分
21983
阅读权限
90
注册时间
2011-6-21
UID
20259191

七魄荣誉勋章

沙发
发表于 2014-1-17 07:54:23 |只看该作者
算了吧,那剑号的装备我没给他弄够,如果有腰手脚三个位置的吸血,剑就安逸得多。
另外,那刺客灵魂高尚呐,人民币的差距,不是战术可以克服的。

使用道具 举报

Rank: 6Rank: 6

贡献
0
金钱
1046
性别
保密
威望
0
最后登录
2015-3-16
精华
0
帖子
593
积分
1639
阅读权限
70
注册时间
2012-2-10
UID
115352086
板凳
发表于 2014-1-17 08:39:40 |只看该作者

使用道具 举报

Rank: 4

贡献
0
金钱
642
性别
保密
威望
0
最后登录
2015-8-31
精华
0
帖子
229
积分
871
阅读权限
50
注册时间
2013-6-20
UID
19112126
地板
发表于 2014-1-17 11:35:24 |只看该作者
天龙舞步 发表于 2014-1-17 07:54
算了吧,那剑号的装备我没给他弄够,如果有腰手脚三个位置的吸血,剑就安逸得多。
另外,那刺客灵魂高尚呐 ...

吸血其实应该不是关键,刺匕这个形态不出2破,三中二很难打死
这个战报的结论其实已经提到了,灵魂这个东西在现在体系下会造成不可逆转的局面,玩家跟玩家,职业跟职业,差距只会越来越大

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖

手机版|九维网

GMT+8, 2024-11-24 23:02

沪ICP备07016242号-1 BBS Based on Discuz! © 2006-2024 9wee.com

回顶部