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本帖最后由 猜猜问好 于 2013-9-18 17:09 编辑
前言:
一个好的游戏,应该满足几个条件:人民币玩家觉得钱投入的值,有继续投钱的欲望。非人玩家觉得日子也还凑合,好歹有个奔头;游戏公司挣到了钱,有持续发展的动力。
所以我的建议也是围绕这几点来提出。圈钱是要鄙视的,但要企业来做慈善却更不可能。
这款游戏我自己零零碎碎的玩过5年了,多少有些心得。各位有意见请跟帖,不喜勿喷,谢谢。
一、内容篇
1、更新
没有看错,是更新。我指的更新不是层出不乱的新装备新道具推出,而是对游戏内原有的一些东西进行升级。那些东西推出来的时候,整个游戏的经济体系还处于一个初级阶段,乱七八糟的东西也没有那么多,但到了今天,就完全不适合了。
比如说:荣誉树,除去买买绿玉和蓝玉,大部分人都是拿来换了经验和铜币。
国家贡献,90级以上的人还有兑换的吗?卦石系统,天天有人吐槽,天天如此,箱子里一堆又一堆的。商业街的前三个店……有人去过么?
级别更新了,新的东西也应该加进去,荣誉树可以兑换高级的石头——不要怕卖不到钱,60级攻击石头你换8万荣誉,72级的可以换20万,84级的换60万……只要低于荣誉上限就是合理的。7000奴隶积分换1个旧金牌,大家不也都去想办法了吗?、
国家贡献也是如此,增加80、90、100、110……对应级别的贡献兑换礼包。反正就是抽箱子么,实在抠门就抽铜币包、荣誉包、精力包……反正你们都很擅长的。
最后提到卦石,这一点我很赞成大家的建议:直接换铜好了。或者适当推出一些高级套装,如果都不想搞——那你还保留着做什么?
2、去冗
我自己玩的很间断,有什么活动都及时参与兑换。结果有次看到几个大号的箱子:那满满的全是一堆乱七八糟的东西。符合大家的意见,策划是个猪脑子。新东西都是一次性的,过期就不认。比贬值还遭人厌。每期看到有人在论坛哭诉战神令过期就心酸,钱都不是天上掉下来的。工作中老板一声召唤,什么事情都有可能发生。更别说还有那些更早的端午集字、去年中秋的月饼等等了。
这一点上,我的建议很简单:凡是过期了的东西。统一换铜币,1个2万-5万。你也要让各位箱子减负是不是。而且,真正攒了一大堆东西的,都是几年游龄的老玩家。不能伤他们的心啊。
3、通用
重申一遍,策划是个猪脑子。
你们见过90年版的100元和2000年版的100元不能通用么?偏偏他们就是这么做了。1期、2期、3期……以后还有4期、5期、6期……我们可以想象,若干年后,一堆策划找工作。简历上这么写着:我是1期-5期的策划总监,我是7期-12期的策划经理……5、6期的呢?哦,病死了%!。
衡量金牌和勋章的,应该是含金量,而不是时间。同时吐槽下文案,新装备的名字起得……太tm没有水平了,你丫小学毕业的啊。
4、平衡。
新装备的出现,结果导致就是越来越不平衡。当然,我相信游戏本身是平衡的。我这里指出的,不是游戏不平衡,而是人与人之间的不平衡。非人玩家付出的是时间,人民币玩家付出的是钞票。两者在一定程度上其实是可以划等号的。比如人民币玩家可以在一个月内冲到70级,非人玩家可以在一个季度冲到70级,那么这两者其实是相同的。但现在的问题在于,人民币玩家在一个月内冲到了70级,非人玩家花一年冲到了90级,然后后者被完虐……那么,你会沮丧的发现,在游戏内装备成了一切,时间成本变得极其低廉。我的建议是:提高等级差距,说简单点,就是增加每升级一次带来的属性加成。正如现实生活里面,6岁小孩怎么都不可能打过一个正常成年人一样。同时,提高每5级boss任务的难度和奖励——完全可以奖励属性点。而且增加每日挑战次数限制,这样也在一定程度上能够减少竞赛冲级的情况。
二、经济篇
让我们换一个话题,游戏的核心在于经济,而对游戏,本质就是货币。
游戏的一切,都是通过各式各样的货币来流转的,货币来源很简单:
1、游戏公司投放,即通过各式各样的活动来馈赠给玩家。
2、玩家生产,即玩家通过每日任务,打怪等形式获得。
3、玩家现金购买,这也是游戏公司获得收益的唯一途径。
我们都知道,货币投放市场后必须消耗掉,不然就会和现在的中国物价一样,天天向上。而货币消耗的实质就是游戏公司回收,通过现金收入—虚拟货币产生,虚拟货币收入——更多货币投放的循环来保证游戏内经济体系的健康运行。
现在也有几个部分回收:日常消耗——例行的买药修装备合成升级,这个是礼券的主要部分;高端消费——lv12,红护卫、武魂宝石,这个是黄金的主要部分;其他——符文技能和武魂石,则是回收铜币和荣誉的新方法。还有就是大量的沉默号。
同时还有很重要的一点——这个游戏不允许货币和物品流通!
出发点是什么:抑制一人多个小号来养大号,减少系统负担,同时提高玩家的消费起点。
实质上带来了什么?严重的两极分化,穷者愈穷,富者愈富。我们都知道,货币要流通才能体现价值,我并不是想象某党一样打土豪分田地,而是建议增加流通。当然,不是货币的流通,而是其他非游戏公司赠送物品的流通——石头、装备、食物。为什么?我提出两个优点,首先,流通环节游戏公司可以向政府一样以各种名目来收取税费,达到回收货币的目的。其次,合理的流通可以使游戏更加平衡,增加玩家的乐趣。哪个武馆馆主不是包里一堆东西,而看着低级别成员一个个沉默而发愁?而且,一个84的cb,用臂力石换取身法石之后,他是不是会去追求获得更好的装备,更高的级别?而这些,又必然会带来新的投入。同时,当整个游戏环境上升的时候,为了获得更大的优势,也肯定是只能加入更多的投入。
都什么年代了,还搞计划经济!
还有,建议游戏公司搞搞拍卖,让玩家将自己获得的装备进行全服拍卖,价高者得。一方面满足了大部分屌丝一夜暴富的思想,同时满足了超人们追求完美的欲望。最后……
你继续收手续费吧。
三、收费篇。
这部分可能有很多人不愿意看,但我还是很真诚的提醒大家:非喜勿骂。
对企业来说,牟利是第一目的;如果有谁提出反对,那么我推荐他按照清华的专家语录:提前去做义工,不要工资,不要养老。
游戏的现金收益,我相信也是三级分化:
1、少部分超人,感谢他们的贡献,为我们搭建了这个平台,养活了那么多的技术、产品(补充吐槽一句,道具兑换你们是不是想作翻页啊)、策划……
2、大部分的中人,是他们承担着游戏的中坚力量
3、绝大部分的小人和非人,玩游戏,但不是享受游戏。
而我身边玩游戏的,绝大部分都是第三种人。同时,也是上班族。这意味着什么——他们本来是有消费能力的,在一斤猪肉16,一包烟20的今天,玩游戏花上几十百把元,其
实并没有什么。但为什么不愿意投入?
很简单,投入几百元能够带来什么效果?星辰升到3级?还是一把lv12的武器?
经济条件和生活必须决定了他们不可能做大规模投入,而小规模的投入又完全没有意义,那为什么还要花钱呢?
何况,不是每天都有免费礼券么?
我的建议是:改善vip级别。
在大家压级的今天,原有的vip其实已经没有任何意义了。那么能不能进行一定的替换呢?
比如:30元/月的vip,每天可额外获得15礼券,每周可以下2次幻境。60元/月的vip,每天可额外获得30礼券,每周获得一个200精力包……对于大部分人群,在没有强烈的消费欲望时,那么就要引导他们把消费欲望转化为储蓄欲望。游戏公司的目的就是收钱,至于玩家怎么去花,这个就由玩家自己决定了。
还有一点,就是pk。
这一点我自己很讨厌,但不得不承认,pk是唤起游戏仇恨和增加收入的最好途径。具体内容就不扯了,省得被骂。
四、幻想篇
最后一部分,纯粹空想。
1、增加支线任务、限时任务、组队任务,完成后可获得不同奖励。(注:技术要求一般,系统要求一般,网络要求高,策划要求高)。
2、增加擂台,包括个人和团队摆擂、可以挑战、可以设奖励,可以收税。
3、每周黄金联赛个人赛奖励限时极品装备,不能入库,刺杀后必然掉落。每掉落一次,原持有人失去100w铜币,铜币不足时随机丢失最高级别装备一件。刺杀者获得80w铜币奖励。到期后的最后持有人获得20w铜币*掉落次数奖励。
4、新增武林幻境塔,全部由历史冠军玩家守关。每挑战一次,该守关玩家可获得10荣誉奖励。如:第20层为三少,本周有4万人次闯关,共挑战4.2万次,三少可获得42万荣誉。
5、增加称号系统,称号系统可以做的非常有趣——某人连续100次升级lv12失败,获得称号:衰神附体,附加属性装备合成成功率+5%;某人连续刺杀成功100次,获得称号:恶贯满盈,基本攻击提升5%……而且是纯粹的人民币所买不到的。
6、消灭策划,每周六晚上,在野外有10名策划到处乱跑。玩家寻找并消灭之,获得策划的眼球、策划的大脑、策划的心脏。合成后可获得所有技能+1的buff,持续一周。 |
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