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本帖最后由 jan9632105 于 2014-9-17 11:36 编辑
以前一直是抢打,要不就是N百名之后,想着有一天能不费精力守着时间打就爽了,碗里的孙子兵法出来后,这梦想就变成现实了,之前因为破甲值不够,老是打92%左右。有些新东西推出来真是好事儿,这里只能呵呵。
先上119的BOOS属性图
BOOS技能
分析:BOOS的血量不怎么高,防御还算可以,不算变T。但技能对广大的防护系玩家就厌恶了,高抗暴破还不算,非要加个250%反弹,这250%反弹要是能加给玩家,防护系也不致于如今这步田地。
普通打蓝惊凌的破击装已经不能通用,以前实验过60+破击,防7000不到,破风惨被弹死。打上加300防的石头感觉代价太大,就为这一个BOOS做装备是不划算的。
下面上图一个月前吃过四大药(60级+72级的药,84级的哪舍得吃啊,绝大部分的人也吃不起哈)的战报
因为BOOS的技能有抗50%暴,所以不用担心暴溢出,使命堆吧。
破甲:
思路明确了,就堆属性点吧,堆到什么程度因人而异,这个没有定性。
后语,随着V14及V15血量爆炸式的增长,血炎装该登上舞台了。
技术论点删了反正也没人用得上了
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