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本次技改后破枪可能的发展方向
(下篇)
PK篇
对于PK来说,破枪会受到一定的冲击,为何如此说呢,也是有缘由的,臂力和技能伤害挂钩,有些装备在过去可能选择的并非臂力属性,这样有可能会面临改一些装备的情况,这样就需要投入了,对于真属性要命中还是要臂力等问题也有待考究,毕竟臂力代表的不单纯是加攻击%和0.05命中,同时也是约等于0.03技能伤害,但不能一味的只堆臂力,这也是要注意的,看起来是提升技能伤害了,但1臂力也只有0.03左右,输出提升并没那么夸张,所以合理的堆才是最好的。
关于辅助技能,破枪的技能偏向于辅助大家,两个技能都有一定的作用,现在伏虎在乱战的辅助作用不输于烈马了。
对战各职业情况:
一、对刺客
高级别,装备全的话,可以一战,原因是力魄提升了伤害,但命中仍然小硬伤,刺客技改追影闪避提升了,虽然常说刺客靠闪破打人,但往往决定作用的是直伤,直伤是固定的,比追影地减少的是本身的伤害,但绝对闪避的提升不可小视,不过一旦来一下猛的够刺客吃一壶,但往往很难一下打的死,所以小记的观点是可以一战,但并不强势。
低级别,变化不大,一是破枪少;二是用力魄效果不会太好,提升不明显,唯一有变化的可能是伏虎带来的变化,对于不是太厉害的刺客的时候飞龙伏虎的组合或许会有些优势,但顶端战力来说,应该和原来没变化,弱势。
二、对控制
高级别,打控制增加了难度,蚀骨的提升对穿心进行了大幅BUFF,加上穿心本身提升的闪避和现在高级别控制不怎么缺蓝,无形中大幅提升了穿心的作用,在360秒的战斗中很容易一穿到死,对于破枪来说,主要是靠1~2枪的输出要打出来,要能打中人并发挥作用,而控制的破甲式仍旧和过去一样犀利,所以打法和过去应该变化不大,装备也变化不大,半斤八两。
低级别,装备好的控制大神或许会选择蚀骨,破枪则会劣势一些,但不会影响整体的趋势,变化不会太大,除非在将来大规模出臂力物品,但这样的话肯定也会出身法物品所以趋势不变。
三、对剑宗
高级别 由于伏虎式的提升,大神级可以尝试抗暴装备,反打两枪的套路,但剑宗也可以抗暴,效果只会比破枪好。。总体趋势和过去差不多,身法破枪的话,除非能保证有命有闪有输出有血,否则打剑宗还是比较困难的。
低级别 由于护甲、抗破之类的东西起不来,对剑宗仍旧很难打,输出量没有可比性,因此非常劣势。
四、对气宗
高级别 如果气剑的改动没什么变化的话,前期破枪打气剑,则比较有优势,优势在于气剑的第二剑如果不能抽光蓝,那么第二枪轻松带走气剑,但后期气剑如果真的起了内息,破枪应该会发现气剑的内息长了很抗打,护甲高了,破击多了,抗暴也有一些(加上碗啊什么的加成),应该不会很轻松,除非一枪能秒。
低级别 由于低级别力魄提升不明显,那么气剑如果只有小幅提升的话,结果不言而喻了,应该只有被虐了,当然装备不够的气剑会小幅削弱。。应该可以打打。。
五、对防枪
高级别 对防枪不容易,仍旧是很不容易,虽然力魄地提升了破击,但要破防枪的抗破也非常困难,而堆了足够的破击也会对防枪有一定威胁,满防抗破和防枪对砍应该会比较难,防枪的改动不多但对破枪都比较致命,辅助提高命中可以应对身法枪的情况(虽然没什么身法枪),血炎的伤害提升消耗减小,暴走虽然也加强了一点,虽然理论伤害量和血炎差不多,但数值是低的高减免完全吃的下而且不能收益暴击加成,对于破不动防枪的破枪来说结果是被通吃,破得动的则弱势猜拳。
低级别 碰到极品的可以缴枪,碰到普通的可以用暴走、狂风配合直伤和伏虎式来打打,前提是保证防枪也打不动你才行。
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