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今天的技改事件可谓是一石激起千层浪。特别是对于气剑的调整,引起了众多气剑玩家的强烈反应和不满。
虽然最终决定是取消了心静暴击变为破击加成的调整。但是也暴露出了背后的不少问题。
当然必须首先肯定的是,进行技改的初衷是好的。至少说明官方认识到了目前职业平衡的问题,并有决心和行动来进行相应的调整。 而气剑也是首先被考虑到的职业。说明气剑职业目前没落尴尬的处境引起了策划的充分认识和重视。 这是一个很好的现象。
不过同时,这次技改也充分说明 调整的难度是很大的。特别是想要合理的调整就更难。
正所谓 一人计短 二人计长 **臭皮匠就能顶诸葛亮。
与其愤怒的抱怨甚至谩骂 我觉得还不如实实在在的思考一下,气剑职业的优劣何在。并从扬长避短 发挥职业特色的角度来提出技能调整的方向和比较具体的措施。 或许这也可以成为策划后续进行调整的依据或者灵感来源。那么也希望这篇帖子成为一个引子,可以起到抛砖引玉的作用。
请注意!!! 如果您觉得气剑已经无比强大,丝毫没有加强的必要。特别是那些终日活在模拟器里用极限数据说事的。烦请按右上角的X号 不要继续阅读,也不要参与讨论 谢谢。
在讨论之前 我们应该先看看气剑为什么成为了一个弱势职业。就像行医就诊需要先通过病症 寻找病因,才能对症下药 彻底根治。
首先必须说明一点,职业的强弱 有其相对性。 特别是对一个以资金投入来提升能力的游戏来说,一般花钱越多 号就越厉害。这一点毋庸置疑。 所以相对的强弱还需要另一个前提 那就是资金投入的差异不大,或者说 在大致一个水平上进行比较。
那么在如今这个超数据时代中 无疑,追求的属性越单一 资金投入的回报率越高。 而气剑 由于其对于各项属性比较均衡的依赖性使得投资被分散。说直白一点:打身法和打重甲 肯定不会是同一套装备,甚至对不同的职业还要有更加针对的应对方式。且不谈实际的效果如何,单单达成这一前提 需要的资金投入量就要高出其他较为"简单"的职业。
此为气剑病症之一:属性追求的多样性 造成的投资分散,投资收益比低下
随着游戏的发展,原先对于职业的描述与定位早已变得不切实际。 被定位为以根骨为主要属性的气剑早已跟不上这个高闪避 高防御 高抗破的时代,目前根骨也是3个主属性中最垃圾的一个。当其他职业用闪避 用高防抗破来进行防御的时候。气剑并没有相应的生存手段。闪避 不需要任何额外消耗,且闪避了就是100%不受伤害。 高防抗破 虽然做不到绝对防御,但是配合免伤也可以使受伤数值变的很低。 而用气血和内力的气剑是用身体抗揍。蓝盾技能还是2蓝抵挡1伤害。 在这个高伤害年代 蓝能坚持几下都成问题。就算血多蓝多,也无非就是一个大沙袋而已 被对方多砍几下罢了。
这也解释了为什么身法气越来越多的原因,真的不是大家乐意去花钱做装备 砸钱去提闪避。而是真的没办法 被逼的。否则根本打不过身法职业。 而作为游戏里唯一主要穿中甲的职业。没有防御力和抗破真属性的优势 想做防御装都只能用低等级轻甲,实为杯水车薪。
此为气剑病症之二:没有有效的防御生存手段
砍得动的打不中,打得中的砍不动 这句话也概括了气剑输出的尴尬局面。 确实 在出了包子的情况下 爆伤也是不低的,但是问题就是打不到 或者出不了暴破(特别是破)怎么办。 那就要按上面一条说的 用身体去抗揍。16秒的出手速度 且没有任何可以加成的手段,除了烈焰的主动技能也没有持续流血技能。 慢速出手速度和单一的伤害方式使得气剑的攻击能力非常尴尬。
此为气剑病症之三:输出能力低下 输出手段单一
实在的说,官方是做出了一些尝试和努力的。比如给无我天增加闪避加成 无我地增加暴破。这一次又增加了心静的抗暴能力。应该是想从抗暴的角度为气剑打开一个新的局面。应该来说 思路是有的。只是成效如何还有待检验。抗暴对于暴击职业(如重剑 破枪)来说,增量还是杯水车薪。增加了抗暴也还是被覆盖。除非下大力气 大决心 大投入搞一套合格的抗暴真属性装备。甚至将其他抗暴提升的坑多填一下。 然而就算对方没出暴击。依靠破击和流血还是可以对气剑造成足够的伤害。而从气剑的角度来说,为了抗暴而损失的攻击属性(比如真属性)显然更加得不偿失。且其资金投入是十分巨大的,我很怀疑是否会有气剑会专门尝试一下抗暴流的玩法。
那么具体以什么方式来进行攻防能力的调整和增强呢?
在下提出几个思路 供探讨与指正。
被动技能的修改和调整:
固本培元 增加30%内力(技能10级 满级10级无其他加成)。虽然增量非常可观,但是由于气剑本身的技能耗蓝都很高,且冰心也是需要消耗内力来抵抗伤害。这样的增量已经无法满足所需。建议提升增量百分比。且酌情增加其他效果。比如提升直接吸内能力。而且 不要将这个吸内能力与打出的攻击挂钩,而是以一个百分比的形式直接对对方造成影响。也就是说给气剑一个新的攻击手段思路。攻内! 虽然之前气剑是有过这种打法的 特别是对付重剑的时候。利用蓝盾的损耗造成自己蓝量的损失,再以伤害打出吸内比例 争取吸干对手的蓝量。但是这种方式的前提 是建立在气剑的蓝量损失 以及打出了足够的伤害前提之上。那么是否可以改变一下思路。变为对对方内力的直接攻击? 或者 用自己的蓝量来消耗对方蓝量? 类似WOW中牧师的法力燃烧技能。 从内力的角度给予对方压力?
洗髓心经 增加根骨24点(满级8级 无其他加成)。在这个时代 已经成为一个笑话。24点根骨的增量无疑太低了。既然气剑需要用脸去抗揍,用身体去挨打。是否可以将此被动改为按百分比提升根骨 或者血蓝? 且酌情增加直接吸血能力。类似上面提到的直接吸内。即出手无论命中与否,伤害多少 都可以以对方当前血量的一个百分比来吸血。当然 这个比值可以斟酌和调整。 以对方当前血量来计算 也可以避免此技能直接杀死对方,有欠平衡。
如上两个方式 都是为气剑提供了一个新的思路。当然 为了平衡起见,完全可以设置前提。比如 每当气剑出手 对对方造成的实际伤害低于n(包括0 也就是被闪避情况) ,则自动吸对方血、内 x% 。从而使得防御优势者需要有一定的消耗,受到一定的压力。
辅助技能取消限制。 辅助技能的相互制约 大大限制了原本可以搭配多样的方式。也限制了职业能力和灵活性的充分发挥。建议取消。
主技能特效的增加。被控匕的穿心卸武搞的没脾气。是否可以给技能增加抗晕 抗卸武几率的能力? 现在防枪的破风都加了50%的技能施展率可以对抗气剑的缚神了。好歹也给气剑一条活路吧?
另外 其他一些之前调整过的技能,也基本没有发挥出应有的作用。比如流水人的内功伤害 烈焰剑的持续伤害等。完全可以调的实用一些。就算不能作为pvp技能 也在打怪方面多一些选择。 特别提一下寒冰剑法,这应该是一个很强的技能。但是受制于其命中和伤害能力的低下已经太过落伍。是否可以酌情进行强化和提升?
暂时想到这些。 也希望此文能起到抛砖引玉的作用。 有更多的玩家提出自己的想法和意见建议。
作为一位气剑职业的忠实爱好者,我想再说一句:
我爱气剑 我怕他完了!
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