本帖最后由 刺客要离 于 2016-6-15 18:42 编辑
适逢端午佳节,小记对新版黄金联赛进行观摩,于是就发现了这么一场有趣的比赛,这场战报发生在2016年6月第一周104-106单人第四轮,三场比赛过程基本雷同,贴图如下:
根据此战报,我们谈谈刺匕在对阵防枪、尤其是破击不够时的一些应变。 当然,这二位玩家在最后复活赛的第二轮时防枪有意降低抗破使得洋葱轻松进入第七轮,因此我们仅仅只是从理论和技术上分析,不涉及玩家比赛时的心理活动。 首先,这场比赛能够反映出什么问题? 我想答案其实很明显,血反流的防枪退出历史舞台之后,防御抗破配合减伤的形态成为防枪对阵刺匕时的主要选择。 破与抗破、直伤与减伤,这几个属性成为强度大致接近的刺匕与防枪之间PK时决定胜负的关键属性。
仅仅就这一轮的比赛来看,当刺匕的破击无法击穿防枪的抗破之时,刺匕似乎会对防枪无解(除非360S内防枪小概率的18中0)。 究竟是不是如此?我们先来看看此战报发生时两位玩家的属性。 防枪的属性如下:
刺匕的属性如下:
通过对比我们看到: 1、防枪面板156抗破配合技能的9抗破,合计是165抗破,外加2151减伤; 2、刺匕面板133破,外加1782直伤。 3、防枪对刺匕20中1。 也就是说,360S内,防枪18次出手最多只能命中刺匕1刺,刺匕有小概率的躺赢(18中0)机会,但是除此之外,只要防枪命中刺匕一次,刺匕因为打不动防枪就会在比小分的环节落败。
如上图,连续三场比赛的结果也证明了这一点,所以现在我们讨论的前提如下:双方属性大致如上,刺匕在破击的确无法超过防枪抗破之时,究竟能不能掌握比赛的主动权?
在回答这个问题之前,我们先考虑刺匕对防枪的伤害该如何计算。 1、该战报中刺匕玩家选择的是追影地,技能加成是27%,面板我们取中间值(为便于计算取整)4000的话,单次进攻输出是5080,由于该刺匕属性中有46的爆伤,因此暴击时输出为4000*(1+0.27)*(1.5+0.46),即9957; 2、由于无法破击,防枪的防御有此时95%的减免效果,因此追影地实际的输出效果只能发挥5%,不出爆和出爆的输出分别是254和498; 3、刺匕的直伤为1782,合计输出分别是2036和2280; 结论:前面我们看到防枪的减伤为2151,刺匕不出爆时,对防枪只能造成1点的伤害,刺匕出爆的情况下,能够对防枪造成少量(130左右)的伤害。
此战报中刺匕玩家71爆减去防枪的35抗暴,因此在实际360S内能够有接近30次的暴击机会,但由于单次暴击输出实在太小,这便是刺匕能够对防枪造成一定伤害但最终却赢不下比赛的原因所在。
好了,到这里的时候我们大致清楚一件事情:刺匕无法出破击同时直伤与防枪的减伤差距不是太大的情况下,刺匕通过提高输出、尤其是提高暴击的输出是能够取得效果的。
如何提高输出? 其他属性不做太大调整的情况下,刺匕仅仅通过辅助便可提高爆以及爆伤,这场比赛刺匕将辅助换做70爆伤和爆,局部稍做调整,局面应该就有所改观。 比如其他不变,爆伤加70,单次暴击输出4000*(1+0.27)*(1.5+0.46+0.7)=13513,最终的效果是13513/20+1782-2151=307,效果立刻就出来了。
有的朋友也会发现,如果提高爆伤的话刺匕抗暴同时会减少,这样可能会被防枪出暴击,自己输出提高的同时也存在对手输出加大的风险。 基于这一问题,我们最后考虑一件事情:如果保持抗暴覆盖防枪暴击的基础之上(即辅助不换做爆伤),刺匕又该如何应对? 通过以上分析我们明白,如果面板与爆伤没有大的提高,这时能够做的改变只有在技能之上,毕竟追影地27%的输出效果加成实在不理想。 对比之下,104级刺匕的噬魄地技能效果如下:
单次噬魄地暴击的输出为4000*(1+1.13)*(1.5+0.46)=16699,最终输出为16699/20+1782-2151=466,36次出手10余次暴击基本就能拿下这场比赛。 对比我们发现,虽然追影在360S内77的出手明显多于36次的噬魄,但实际上输出效果却比起噬魄要差不少,归根结底:追影通过大量提高出手次数变相提高输出,但在高减伤的属性面前把大量输出分摊多多次输出当中,实际上起到的是负面的效果。
最后,我们做一个简单的小结: 1、刺匕并非仅仅只有追影一个技能,追影自有其优点而成为目前刺匕的主流技能,但是在很多场合追影并不一定是刺匕的首选; 2、刺匕破击无法超过防枪抗破时,注意观察防枪的减伤,只要防枪的减伤比起自身的直伤高得不是太多,实际上也是能打的。 附:纯技术交流,谢谢。 |