本帖最后由 135465 于 2018-2-1 08:41 编辑
兜兜说收集玩家的建议 不断调整修改技能 所以我就来作点贡献了 (其实我只是想搞事情而已)
现在是符文技能时代 但有些技能天地人差不多 (以下天地人并不代表实际符文 只是方案123的意思 数值也不定 只是思路 供参考)
PQ 力破天 攻击加成取消 -50%爆破 爆伤效果改为包子伤害增加2000%
力破地 命中敌人后 使敌人脱力 降30%攻防(防可换成大量破甲)
力破人 (PQ们要求的加攻来了!) 新增精通 (3选1/同时存在并降低属性) 攻击加成2%X符文等级(满20) 攻击加成1%X(等级-100级) (最多35?) 攻击加成 (力-2000)/50
残红天(最大化残红输出) 新增效果:使用后进入不屈1回合(1血不死) (只能触发1次)
狂风天 攻击降低90% 连续攻击12次 下回合不动
狂风地 蓄力1回合 攻击降低99% 连续攻击20次
FQ 回马天 蓄力回合内所受到伤害 转化为攻/直伤 附加到下1击
回马地 保持间距 闪+50% 1回合
鹰击天 流血效果适量降低 使目标身上剩余流血伤害爆发 并进入下1轮流血
龙卷天 新增效果 敌我双方同时无法攻击20秒(类似穿心 受负面降低影响)
JZ 真稷下天 降低攻击伤害加成 例子:攻击加成改为150%(上限) 不减闪
真稷下地 闪降至0%并将闪按比例转化成其他属性(如攻命中爆破防) 例子:100%闪(原来技能要-50% ) 命中/攻击加50%(1:1) /25%(1:2)/12.5%(1:4)/5%(1:10) 随意(只求不浪费闪)
真稷下人 降低攻击力 不在按身法曲线计算 改成固定% (按符文/技能等级) 可加入根骨精通
搜心天 攻击-70%出手5次(攻击降低 增加出手次数)
搜心地 增加出手速度(同追影 但效果略差)
真墨子天(地?) 新增精通 按根骨增加攻击上限/直伤/减伤 例子1000根骨 增加50%攻击/1千直伤/减伤1千(数值不定)
斩玄 完美 不变
QJ 无我天(1招定生死) 技能消耗内息为50% 按比例转化为直伤 10W内息上限造成 5W(1:1)/2.5W(50%)/1W(10%)
无我地 消耗内息为50%或固定(如5000内息) 所用内息 消耗对手内息 (同上)
无我人(YY) 使用后进入无我境界 (防可降低) 所受到伤害全被蓝盾顶住(自定比例) 被打10W挡住要用10W内息/15W/20W
烈焰天(YY) 降低流血效果 连续命中流血伤害迭加 不命中重置
寒冰天(YY) 命中使对方出手增加50%(CB加5秒 FQ+10秒) (不迭加 永久)
CB 无命天(1招定生死) 攻击/爆/破/爆伤提高 新增效果 我方同样掉血 例 打对方1W 自己掉1W
分身天 同搜心思路
噬魄 攻击加成取消 吸取内息+100%
追影 完美 不变
KB 定身天(技能升到最高级后 小熊+2技能药 之类的全用) 命中后使敌人闪避降为0/提高自己命中(300%?)为必中
定身地(乱战用) 命中增加数值全变成降敌人闪
卸武天 减攻取消 改为机率(例30%)使敌人缴械
**思路 只要有1招采用就没白费了 让各职业都开心一下吧
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