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本帖最后由 寒烟易水 于 2021-7-20 11:08 编辑
官方推出的新boss及地狱新一轮,可以看出线性失控了。比如说119的boss到135boss。让高等级打塔越来越难。目前最适合打塔的级别是96.116石头等级别,因为所有的红装的真属性都是按照96.116等级别来设置的。我曾做过分析。每四级相差命闪大约是4.但是boss相差7左右,导致同样的boss,同样的装备属性,116等级可以过,但是127就完全过不了。需要做更多的属性才行。要知道boss和玩家的每四级相差是命闪爆破防御减伤等所有属性提升。这就导致了二维属性变成了四维甚至更多维属性提升,而一套装备最多只能考虑二维属性。因此新boss对于高等级是相当不公平的。这其中最大的原因是:boss属性提升是考虑原有紫装级别的线性变化设计的。大家都知道紫装随着等级不同,其真属性也是隔几个等级一次变化,而红装后真属性都是按照特定等级设置的,不随着等级提升变化,导致属性差距变化越来越大。
由于目前七件套均已经红装了,所以希望官方对护腕.帽子.鞋子.护腕的真属性按照紫装阶梯提升予以调整。并开放上衣和裤子的真属性。这样有利于打塔公平。 |
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