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本帖最后由 寒烟易水 于 2015-1-22 23:49 编辑
看到论坛里最近技术贴渐渐增多,交流和探讨的氛围日趋好转,作为6年的死忠,倍感欣慰,其实一款游戏的诞生,开发,成长,折腾。是必然的。若每个人都能去面对,提出意见,而游戏公司能及时改正调整。游戏的生命周期必然是会长期的。
关于破枪,小编是一个从一而终的破枪。至于是破烂枪还是破坏枪。也只有于深夜青灯佛影下才能探讨如此深刻的问题。还有就是论坛里大家来讨论。废话不说。转入正题。
力破的攻击力限制是很困扰破枪大神们的发挥。以至于记者团都说了,现在飞龙是破枪输出最平稳最好的技能了。但对于小r和非r来说飞龙目前的存在还只是别人的提款机罢了。根本无法发挥它的技能水平。
破枪是一个理论上是高攻的技能,至少目前攻击面板的数值是最高的。但他的最终输出被重剑甩出了几条街。且不说满大街的抗破防御。力破的输出实际上经常是少得可怜。
小编是一个有点情怀的屌丝宅。既然力破已经穷将陌路。为何不探讨一下其他技能呢?(看图1)
由于斩玄的攻击力加成是随着攻击和等级提升的(这是多么逆天啊)好像其余职业都没有这样的逆天加成法子。我一直不会计算,按照记者团的臂力5-6有1%攻击,基本上是213。从这点来说有了中原才有了斩玄。有了斩玄,力破真正死亡。
翻遍了破枪的技能。只有残红欲尽是数字上最好看的。但是它最蛋疼的就是攻击力25~330%,那么既然这样取平均值来探讨吧:残红的平均攻击24+177.5+37=238.5,实际攻击力在86~391%之间徘徊。而斩玄天是攻击303%,爆伤+60%,暴击+24%。
小编发现一个很有意思的现象,残红的平均暴击数也是24%。而残红精通加7%命。从上述数据上来看,策划当时是把这两个技能一起来参考设置的。众所周知,破枪加命难,而zj相对来说命中比破枪要高。在理论上想适当平衡一下。
在破碗和星辰之前,重剑想加爆伤是比较难的。所以可想而知。60+爆伤对斩玄的重要性是远远超出了其他。还有更逆天的就是斩玄的60爆伤据说是另行相乘计算,而不是一贯意义上的相加计算。哭吧!哭吧!重剑不考虑用公共的爆伤加成。
而破枪由于其红护(图2)是存在爆伤的。
以囚牛同源青龙,这是爆伤最合理也最经济的。可见爆伤增加为36.3%。相对于斩玄的爆伤,相差23.7,还是有点大的。在计算时我们考虑把碗里的孙子兵法8%爆伤以及蓝星辰15级的30%爆伤都加上。毕竟小r们主要的爆伤来源主要是这些。其余暂且不在此处计算。
攻击力计算,小编根据流星阁里两位123中r之间的攻击最大值来做比较,虽然可能有点出入,但有一定的比较性。破枪选择云水谣图3,重剑选择孤独剑魔(图4)
选择最大攻击数6033(云水谣)4897(孤独剑魔)。现在我们来分别计算技能下的输出。请注意这边不考虑减伤防御,其实相对而言,破枪的防御值是比重剑的要高一下,但现在由于高攻爆破下这点防御的作用其实相差真心不大。
破枪的攻击6033,爆伤74.3%。重剑攻击为4897,爆伤38%(技能60%)这里面孤独剑魔的攻击加成按照其臂力1240/5.5=225来设置,如果不对可以跟我说一下,我是推算的:
残红的平均攻击应该是:6033*(1+2.385)*(1+0.5+0.753)=46010。
最小攻击应该是:6033*(1+0.86)*(1+0.5+0.753)=25282
最大攻击应该是:6033*(1+3.91)*(1+0.5+0.753)=66738。
斩玄的正常攻击应该是:4897*(1+0.9+2.25)*(1+0.5+0.98)=50400
用乘法计算攻击应该是:4897*(1+0.9+2.25)*(1+0.5+0.38)*1.6=61300。
而破枪如果用力破天的话:6033*(1+0.33)*(1+0.5+0.753+3.43)=45600。
纳尼!纳尼!怎么回事?原来力破的攻击还及不上残红?原来斩玄在123等级区域攻击和残红差不多?甚至可能最大值还是破枪高。是不是破枪童鞋们很想立刻甩掉力魄了?
攻击 攻击加成 附加加成 爆伤 技能爆伤 总伤害
残红最小 6033 1.86 0 2.253 0 25281.77
残红平均 6033 3.385 0 2.253 0 46010.1
残红最大 6033 4.91 0 2.253 0 66738.43
力魄天 6033 1.33 0 2.253 3.43 45599.77
斩玄正常 4897 3.25 0.9 1.88 0.6 504002
斩玄乘法 4897 3.25 0.9 1.88 0.6 61300
从这张表格中我们可以理解,破枪的残红和力魄是随着攻击值和爆伤值呈直线性发展的。而斩玄的发展有点诡异,首先他的攻击加成会随着攻击力的提升而提升,相当于是二次函数的形式。学过初中数学的都知道。小编不一一展开,只要大家知道,
如果选择不同攻击的数字可以看变化,就更直观明了。小编满足大家的要求。但是前提声明,对于斩玄在不同攻击情况下的攻伤加成,小编只是做了估算。希望大家能给我更多的意见建议。(图5)
由此得出起攻击曲线图6。
从上图看,斩玄是全面占优与破枪的技能的,但实际上,我们要考虑的是相同都为小的情况下,破枪的攻击是要比zj高的,根据小编测算,重剑的攻击应该是破枪的80%左右(对应的攻击加成也需要调整)。那么如果我们按照相同投入的情况下的输出分析就需要对上表调整。另外上图也可以看出,残红的平均输出与力魄几乎是完全重叠的。可以看出我们以前是完全小看了残红的输出。如图7,图8
上图中可以看出,经过换算,斩玄的输出是高于残红的平均输出的。特别是在按照乘法计算的情况下。而残红的最大输出是最高的。关于斩玄的非直线变化。可以再图中看出,左下角和力魄残红平均重叠的,而到了当等效于破枪6033输出的时候,斩玄就明显高出了力魄和残红平均。当斩玄达到了中原大叔手下。攻击加成就承载到400多了!这时候的斩玄才是最无敌的。
在123等级下。我们做了如上的所述。可以希望大家明白。斩玄在低等级(123以下)按照常规计算下和破枪的区别其实是不大的;如果其爆伤是按乘法计算,以小编现在最大5200左右的最大攻击状态下,还是有一定的差距的(11000+)考虑到破枪的防御减伤,也至少有8000+的差距。
举例来说,大家很清楚,花费同样金额的破枪和zj来pk,基本上是破枪呗zj秒掉。从上面的分析,我们破枪应该如何应对这种情况呢?
1、加大投入,记住同等投入的破枪永远不可能是重剑的对手。不要心存侥幸。
2、第二调整设置,使劲堆破,基本保证达到100左右,现在由于各种碗什么的有了,而zj也基本不抗破。只要有一定的投入。基本可以达到100左右(小编还差的很远。汗死)
3、气血保证不被秒。自己计算一下对方攻击后的包子最大值。
4、用残红人。为什么不推荐力魄。由于残红的平均值和力魄的输出是基本相当的。(这个是指在都是爆破的情况下。如果没有破击支持。出入会很大,力魄的爆伤对于低防双匕很爽,对满防的防抢毫无用处。而残红对于相对高防的输出相对比较有利)而zj出手后至少是暴击或者爆破。这个时候的破枪已经是低血状态了。残红人效果就要比力魄强了。
5、最好的办法,采用高防高抗破的状态。当然残红人也是很好用的。
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图1
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图8
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图7
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图6
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图5
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图3
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