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标题: 青枫霞之KB攻略 [打印本页]

作者: blue-sky-1    时间: 2013-11-8 12:52:02     标题: 青枫霞之KB攻略

本周竞速模式的BOSS最大的亮点是超高的250%反弹和超低的160面板攻击。很明显,这个BOSS是针对轻甲玩家的----反弹死你没商量。KB做为轻甲中的一员,想取胜得先保证不被反死。那么如何做到这一点呢?思路有两条:
满防玩家使得BOSS反弹无效,然后用随便胜;不满防玩家必须提高吸血和减伤补齐与满防间的差距。

1.满防
对于轻甲来说,满防与自身特点违背,轻甲走重甲路线让重甲无路可走,属于另类中的另类。在这种情况下,BOSS的反反弹变成了250%*(1-95%)=12.5%,KB辅助就能超过这个数,所以完全不用担心反弹问题,只需考虑如何提高输出,在有限的时间内把BOSS打爬下。怪闪低,玩家就可以降命中,覆盖就好;怪防高交低,玩家首选破甲(天或地),搭配心眼和灭情,满血打倒BOSS只是时间问题。适合冲第一名的玩家,即使当不了第一名也必在前10名。

2.不满防。不满防的情况下,就得首先考虑如何时能不被反死。方法有两种:提高吸血和提高伤害减免。
2.1 提高吸血。
途径有:武器打吸血石头,有吸血词缀装备(如大披风),宝石,星辰等。吸的越多浩得也就越久,留得青山在不必怕没柴烧。这是拉锯式战斗中活下去的根本。
2.2 提高伤害减免。
途径有:有伤害减免词缀装备(如无双,青丝),宝石,星辰等。减免伤害值在平时看不出有多大用,但是在打低攻高反的BOSS却有着巨大的作用,能在很大程度上弥补吸血和不足,为拉锯战提供有力的支持。

有了这些基础的支持,下来就算算到底各项数值最低要达到多少才能不被反死。以114级BOSS为例,防9900,攻160,反250%。假设玩家最终输出A(最终打在BOSS身上效果),防御减免B(例如2986防的减免值为57.75%),吸血X,减伤Y。先计算不被反死的条件是 吸血值>反伤+BOSS攻击,即 A*X>A*2.5*(1-B)-Y
整理得出 A*X+Y>A*2.5*(1-B)

举例说明:
玩家一打在BOSS身上的最终输出为40,防御减免60%,公式简化为40*X+Y>40*2.5*(1-0.6)=40。
如果玩家只堆吸血,令Y=0,吸血需要达到 X>40/40=100% 的吸血。
如果玩家只堆减伤,令X=0,减伤需要达到 Y>40。也就是说只开一个蓝星辰就可以无视BOSS反弹了。

消除了BOSS的反弹顾虑后,只能用吸血取胜了。再看看取胜的条件。这里要看玩家在消除BOSS反弹后的剩余吸血值了。吸的越多用算就越大。
BOSS每20秒出手一次,平均每秒造成伤害160*(1-0.6)/20=3.2,
KB 12秒出手一次,当平均每次吸血量除去抵消反弹后大于12*3.2=38.4时就能满血杀怪。

总结:
还是那句话,丰简由人,从实际的角度调节自身属性,每一次战斗都是对自己的提高。
作者: blue-sky-1    时间: 2013-11-8 13:03:32

战胜这个BOSS,玩家堆个200%吸血是不可能的,只能走以堆防为主的线路。
作者: 天龙舞步    时间: 2013-11-8 13:46:32

84,堆4600防,45吸血,差点弹死
作者: blue-sky-1    时间: 2013-11-8 14:30:19

天龙舞步 发表于 2013-11-8 13:46
84,堆4600防,45吸血,差点弹死

再加1000防,稳进前10.。


作者: 天龙舞步    时间: 2013-11-8 15:41:35

blue-sky-1 发表于 2013-11-8 14:30
再加1000防,稳进前10.。

我现在想前前10,不是防不够,是输出不够


作者: blue-sky-1    时间: 2013-11-8 15:51:27

天龙舞步 发表于 2013-11-8 15:41
我现在想前前10,不是防不够,是输出不够

用钱使劲砸。

作者: 水无の月    时间: 2013-11-8 15:57:50


作者: 天龙舞步    时间: 2013-11-8 16:00:58

本帖最后由 天龙舞步 于 2013-11-8 16:01 编辑
blue-sky-1 发表于 2013-11-8 15:51
用钱使劲砸。


傻啊,我弄到4600防,45吸血,是现成的装备与石头,药都不化钱的。。。。
作者: 龙套2    时间: 2013-11-8 16:26:55






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