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标题: 关于等级压制计算的纠错以及解析 [打印本页]

作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 02:48:09     标题: 关于等级压制计算的纠错以及解析

本帖最后由 雨笑雨含忧 于 2015-2-4 11:28 编辑

分享给还不明白的玩家,笔者也是今天才明白的说

下面就让我们了解一下



经常看到大家问等级压制的问题,很多回答不同,不过系数都是一样的
124428af6kvomiqfqo886a.jpg

期间翻了很多帖子,其实对于等级压制只有一个似是而非的印象

以前也是凭感觉直接按系数算,以为自己弄清楚了

不过就在几天前,@云时在一个帖子里质疑“几年前,他的60级气剑打70级气剑还总打不中,当时气剑能有多少闪”,这让我也觉得很奇怪,所以自己研究了一下。

发现如下,同样也是高命打低闪
G(_7Z904~V8GYYD5OZGTSHQ.png

图中防抢仅有10闪,对于习惯相减直接乘系数的笔者来说,这简直无法理解,
87的命中,作差(87-10)*0.5-0.05=0.38,依旧高出38%,怎么可能打不中
压制系数不是2封顶吗,难道系数表有错?

其实不然,是我习惯的计算方式有问题

让我们先看看命中究竟是如何计算的




鉴于新注册的小号躲闪也不为0,

所以笔者找了两组等级属性相同的号作为对照:

7PVTB[E8S8)XE${BPUFZ3{5.png


1级组                                                                           
实际命中率为:34/36=0.944                        
基础命中为:0.944+0.01=0.954   

               

RKK)_QW}8_XU7MG)UEEBP6M.png


54级组
实际命中率为:29/36=0.805
基础命中为:0.805+0.14=0.945


取平均值0.95,则基础命中为95%

所以要想覆盖闪,必须高出5%的命中,

就是因为在命闪同为0的时候,基础命中是95%



回到刚才的问题上
G(_7Z904~V8GYYD5OZGTSHQ.png
命中+基础命中=87+95=182,将整个命中乘系数

破枪的等压命中为:(87+95-10)*0.5=86

实际命中为:14/16=0.875

数据基本吻合


下面再找一个刺匕验证下,毕竟出手次数多

HDJC14C5G_95FM0XDWOO6@B.png

刺匕的等压命中为:(8+95-10)*0.741=0.689

实际命中:50/73=0.684

结果非常吻合


由此我们可以得出以下公式:

等压命中=(命中+95-对方躲闪)*压制系数




(注:命中下限5%,所谓20中1)


所以按照习惯来计算命中的等级压制是错误的
不过除了命中以外,暴击破击可以用作差乘压制系数来处理

下面上图

KZJJ]~R8C[97S2YE32NJZ0C.png

EGTSSO5A{_O_{OF9M2S{%`L.png

等压暴击(55-20)*1.614=56.49%     12/22=0.545=54.5%

等压破击(81-82)*1.614=-1.614,出现负值,可以记为0,这种情况是破不开的,破击属性低于目标抗破,即使乘压制系数也无用,爆破是没有低保的,下限为0


等压暴击=(暴击-抗暴)*压制系数

等压破击=(破击-抗破)*压制系数


注:只使用压制系数




希望大家对于等级压制有更深的了解,不再是似是而非的,

这样我们在打化龙榜的时候可以做到心中有数,不浪费CD和次数,爬的更高一些



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作者: 风流倜倘    时间: 2015-2-4 05:31:35

不错,赞个。基础命中为:0.805+0.14=0.945,问下大神,0.14怎么来的啊,想了半天还是不明白
作者: 唐方    时间: 2015-2-4 08:01:50

这个东西在游戏页面右上角的帮助-人物属性-战斗属性有详细的官方说明,并且有举例计算,可惜现在打不开了
作者: 云时    时间: 2015-2-4 08:25:18

被楼主点名了,特来顶贴。
我当时原贴回复后面还有一句话:希望有志于好贴的盆友进行详尽滴数据测试。
此贴言简意赅,在论证命、闪在等级压制情况下的计算具有现实价值(当然还得大量的战报进一步验证),同时,也阐述了暴、破属性在等压下的直观体现,评为技术类好贴应该是实至名归。
嗯,获评后要分我礼券。
作者: 繁花点点    时间: 2015-2-4 08:45:50

本帖最后由 繁花点点 于 2015-2-4 08:49 编辑

又见技术贴,不错的分析,不过为了混礼券铺垫的有点多。
前奏太长,我喜欢高潮部分

---这些才是最有营养的东西--

由此我们可以得出以下公式:

等压命中=(命中+95-对方躲闪)*压制系数

等压暴击=(暴击-抗暴)*压制系数

等压破击=(破击-抗破)*压制系数

赞一个,技术流不死




作者: 难舍难分    时间: 2015-2-4 09:01:29

为了混礼券铺垫的有点多
作者: 只看一看不说    时间: 2015-2-4 09:09:37

为了混礼券铺垫的有点多+1
作者: 只看一看不说    时间: 2015-2-4 09:12:51

有才呀,对这游戏研究的这么深,官方可招为记者了。唉,我只能兴叹了,小说,文笔不行,写不来。这样的技术帖,也来不了,我只会水,水,水。。。。。。。
作者: 繁花点点    时间: 2015-2-4 09:20:26

只看一看不说 发表于 2015-2-4 09:12
有才呀,对这游戏研究的这么深,官方可招为记者了。唉,我只能兴叹了,小说,文笔不行,写不来。这样的技术 ...

水没关系啊,重点是 能拿到礼券奖励那就是最终目的。
你水的也很有水准啊,让我们FR还是学到不少东西的

作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 09:22:00

风流倜倘 发表于 2015-2-4 05:31
不错,赞个。基础命中为:0.805+0.14=0.945,问下大神,0.14怎么来的啊,想了半天还是不明白 ...

0.14是躲闪
作者: sssssssssssa    时间: 2015-2-4 09:23:08

此贴有大用~~
作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 09:23:26

繁花点点 发表于 2015-2-4 08:45
又见技术贴,不错的分析,不过为了混礼券铺垫的有点多。
前奏太长,我喜欢高潮部分

心路历程啊= =,我就是这样慢慢研究过来的,理据服嘛,哈哈
作者: 合肥学生妹    时间: 2015-2-4 09:26:28

你水的也很有水准啊,让我们FR还是学到不少东西的。
作者: bluemoon4037    时间: 2015-2-4 09:39:25

此贴甚好啊!
作者: 风流倜倘    时间: 2015-2-4 10:16:08

雨笑雨含忧 发表于 2015-2-4 09:22
0.14是躲闪


明白了,谢谢楼主
作者: 冰玉飘翠    时间: 2015-2-4 10:27:45

本帖最后由 冰玉飘翠 于 2015-2-4 10:31 编辑

帖子不错,我也借个地方发几句牢骚。
等压命中=(命中+95-对方躲闪)*压制系数
等压暴击=(暴击-抗暴)*压制系数
等压破击=(破击-抗破)*压制系数

所有的系数都是在减完后,再乘压制系数,在如今道具(破碗、星辰、宝石、幻化等等)极大丰富的今天,就造成了这样一种现象。

有可能你125级的命中只有100,而对方90级闪避却有250+
高等级方等压命中=(100+95-250))*2,呵呵,我也不知道怎么算,反正估计是20中1呗

破击也一样,有可能你125级的破击只有60,而对方90级抗破却有80
高等级方等压破击=(60-80)*2,依旧不知道怎么算。。。

武林在最初推出等压公式时是合理的,因为那会儿的道具还很少,靠身上的装备基本不会出现这种情况。
而现在,这种情况太普遍了,,超30级还能打(对方尽管fr,基本装备还是齐全的),对于一个游戏设定来说太搞笑了。

所以关于等级压制建议有所改革
例如10级以内依旧参考原公式
10级-20级不论属性,最少5中1,爆破(如果压制方有此属性,即爆破最少为1,但满足不了公式压制要求)则10次出现1次
20-30级不论属性,最少3中1,爆破(同上)则5次出现1次
30级以上不论属性,必全中,爆破(同上)则3次出现1次

当然了,玩笑之言,估计改起来比较麻烦,而且九维也不会改,全当个解闷的东西看看就好,大神们勿怪,呵呵


作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 10:56:57

冰玉飘翠 发表于 2015-2-4 10:27
帖子不错,我也借个地方发几句牢骚。
等压命中=(命中+95-对方躲闪)*压制系数
等压暴击=(暴击-抗暴)*压 ...

嗯,我就是那个打不中的,所以研究一下,怎么目标差10来点就打不中了呢,然后知道真相的我眼泪掉下来= =

作者: lwmxjtu    时间: 2015-2-4 12:54:43

你水的也很有水准啊,让我们FR还是学到不少东西的。
作者: 星月魅影    时间: 2015-2-4 14:33:03



厉害 ~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: 悟空莂调皮    时间: 2015-2-4 15:08:57


作者: ahwd    时间: 2015-2-4 16:05:04

lz研究费心了……不过……这些不都是基础中的基础吗,n多年前,老邪(还是水王,记不清了……)就详细整理过关于等压的计算公式,以为谁都看过了……
作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 16:28:44

ahwd 发表于 2015-2-4 16:05
lz研究费心了……不过……这些不都是基础中的基础吗,n多年前,老邪(还是水王,记不清了……)就详细整理 ...

嗯,论坛里好多都搜索不到,哈哈,对于知道的人当然是基础,我就是想分享给还不知道的

作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 18:44:22

一提到等压,大家很多感慨啊,
的确,现金等压效果不明显了,属性超过临界值就是吊打= =,比如各种0*系数,-X*系数,
希望能出一些等级相关的道具,或者给道具的开启加上等级限制

作者: 闪电麦坤    时间: 2015-2-4 20:29:29

楼主计算错了,比如第一个,你87命中对方10闪,是这样算的(87+95-10)/2=0.86,也就是你只有86%的命中率,0.86*16=13.76,你中14下,很正常的
作者: 闪电麦坤    时间: 2015-2-4 20:34:17

没有看清你自己的分析,基本命中95%,这个不用分析,一直是这样的
作者: 云时    时间: 2015-2-4 20:40:21

本帖最后由 云时 于 2015-2-4 20:41 编辑

果然真理是讨论出来的,楼主快出来,多找些战报验证完善下。我的礼券全指望着你拿好贴呢。
作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 20:40:51

闪电麦坤 发表于 2015-2-4 20:34
没有看清你自己的分析,基本命中95%,这个不用分析,一直是这样的

嗯,我是想说,乘系数的时候我没把这个加进去,所以算的不对

作者: 雨笑雨含忧    时间: 2015-2-4 20:47:49

闪电麦坤 发表于 2015-2-4 20:29
楼主计算错了,比如第一个,你87命中对方10闪,是这样算的(87+95-10)/2=0.86,也就是你只有86%的命中率, ...

嗯,我分析里就是发现我以前的算法算的不对,然后找出正确算法,
我觉得应该也会有人犯这样的错误,分享一下,一起改正





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