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标题: 武林英雄随想 [打印本页]

作者: 清水碧波    时间: 2015-9-6 14:53:19     标题: 武林英雄随想

2008125日,武林英雄正式发行。几年来,武林英雄一直在努力进行改革,增强游戏的吸引力。虽然目前玩家没有前几年火爆,但是都是意志坚定的“粉丝”,推动游戏继续发展。然而,透过这几年的发展和这几次改革,武林英雄还有许多差强人意的地方,需要围绕吸引力这一根本目的,在趣味、公平、便民三大方向上实现重大突破,在福利体系、操作体系等方面进行改革。

一是福利体系。今年,福利体系进行了改革,提高了福利待遇,每日的福利奖励从12礼券增加到了24礼券,周末翻倍;3天奖励的铜币也增加到了500万,21天的奖励也增加到了168礼券,27天的奖励增加了168元神经验;黄金联赛报名奖也加入了乱战奖励。这些都是可喜的变化,赢得了广大粉丝的赞誉。但是,这样的福利体系过于僵硬,缺乏灵活性,很难调动广大粉丝的积极性,尤其是非R玩家。福利体系是游戏的核心,要重点突出玩家的参与程度。首先要增加满勤奖,对于每日孜孜不倦努力的粉丝进行奖励,目前有27天的奖励,相当于月奖励,可以再设立季奖励、半年奖励和全年奖励。其次要增加节日奖,尤其是增加传统节日奖,这种奖励是随机的,事前不公布,只要节日当天登陆,就可以获得相应奖励。

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二是操作体系。目前的操作体系非常不方便,让人难以接受。比如分解功能时,要求分解10次,玩家必须一次一件的分解。比如道具兑换时,需要多次重复一个动作,非常不方便。比如奖励领取时,不能对同类的奖励进行分类、一键领取,必须一个一个领取,像风云之战获得的灵魂水晶礼包只能依次领取,凭空让玩家感觉不爽。操作体系是游戏的保障,必须充分考虑玩家的便利。首先要对领取系统进行改革,允许同类奖励一次性领取。其次简化操作程序,对于可要可不要的步骤坚决不要,降低玩家的烦躁感,让玩家更愿意参与游戏。再次要完善操作体系,防止出现bug,好像这几个月出现的频率太高,比如817日发的礼包截止日期为816日,这都影响了众多玩家的心情,看看论坛都是抱怨的心声。

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三是活动体系。目前活动体系过于单一,缺乏吸引众多玩家的内容,形式单一,每周二、每周五发布活动安排;类型单一,综合近几个月的活动安排,其实活动类型基本固定,就是几个活动在反复出现,换汤不换药,没有新活动。活动是游戏的动力,没有创新的活动,只会失去玩家。首先,要增加活动的多样性,活动不单单是花费的活动,还要有参与的活动,目前的活动安排多是需要花费礼券或黄金的活动,完成任务的活动较少,不仅所占比例不高,而且出现次数较少,今后活动应当每期都出现一个以上完成任务有奖励的活动,或是签到,或是通关副本,或是完成日常任务等等。其次,要增加活动的计划性,要合理安排活动,杜绝滥竽充数的,比如幻化活动基本上每次都有,可以转化成常规的,好像这样的常规好几个月都没有出现了。再比如跨服副本活动,目前已经形成联盟、乱战、多人等大系列,应该对这几个活动进行合理安排,保障每个月都能参与活动,而不是像这一次的时间间隔这么长,让大家等的心急。

四是竞争体系。按照现行游戏体系,竞争分成两大类:一是各职业之间的竞争,二是**之间的竞争。从职业竞争来看,每一次的技改都引发了无法计量的“吐槽”,有人支持,有人反对,但是毫无疑问地是影响了平衡,致使强者愈强、弱者愈弱,出现职业大神。从**竞争看,非人、中小人、大神之间的差距越来越大,每一次革新,都需要有雄厚的资金作为后盾,没有金钱、只会越来越差。此外,还有一些竞争根本就是表面的、无意义的,比如武魂的五行属性,在具体游戏中好像根本就没有什么用途,设计6各武魂,其实还是夸父最实用。竞争是游戏的根本,良性的、均衡性的竞争有利于游戏发展,恶性竞争只会逼走玩家。首先,要均衡各职业发展,按照属性进行相克、相胜的设计,防止个别职业做大,防止职业出现前后不均发展,比如身法剑。其次,要肯定“参与”,鼓励广大玩家深入游戏,要通过部分免费活动弥补非人、中小人、大神之间的差距,或许弥补的程度不大,但是能让非人和中小人看到努力的方向。

五是服务体系。目前,游戏的服务队伍有待加强,服务质量有待提升,部分服务属于应付差事、敷衍了事,部分服务属于虎头蛇尾、得过且过。比如论坛留言,无论玩家提出任何问题,客服总是回答已经问题移交给相关工作人员,根本就没有对问题进行回答。比如长平之战因为个别原因关停了,但是经过几个月还是没有重新开放,不知道原因何在。服务是游戏的灵魂,没有优质的服务,如何来赢得玩家的信赖。首先,要充分重视玩家的心态,从玩家角度来进行革新、解决问题,怎样方便就怎样做,让玩家更加舒畅的娱乐。其次,要提升服务水平和针对性,对服务进行专业分类,对玩家提出的建议、问题进行一一解答,不能千篇一律的回答一个答案。

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说了这么多,其实就是一句话,真心希望武林英雄能越改越好,不要寒了我们这些粉丝的心啊!



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作者: 清水碧波    时间: 2015-9-6 14:54:23

自己占个沙发
作者: windhouse    时间: 2015-9-6 15:01:58

不得不承认  楼主说滴好啊
作者: 飞上云霄    时间: 2015-9-6 15:02:43


作者: 正宗DE灌水王    时间: 2015-9-6 15:22:20

不明真相的吃瓜群众
作者: 万千世界    时间: 2015-9-6 15:25:41

这个可以打赏200礼券的,
作者: 天龙舞步    时间: 2015-9-6 15:27:05


作者: 安静0906    时间: 2015-9-6 15:35:26

写是写得不错,就是那排版能整整不,看得眼花。。。字都堆一块儿了。。。
作者: 倪大夜    时间: 2015-9-6 15:45:33

福利体系是游戏的核心,要重点突出玩家的参与程度。首先要增加满勤奖,对于每日孜孜不倦努力的粉丝进行奖励,目前有27天的奖励,相当于月奖励,可以再设立季奖励、半年奖励和全年奖励。其次要增加节日奖,尤其是增加传统节日奖,这种奖励是随机的,事前不公布,只要节日当天登陆,就可以获得相应奖励。顶顶顶
作者: 龙影    时间: 2015-9-6 15:54:16

顶顶顶顶顶顶
作者: 虎咕咕    时间: 2015-9-6 16:03:42

静妹妹在呢,以为被坏人抓走了!
作者: 摸金校尉袁    时间: 2015-9-6 16:04:12

这帖子写的很辛苦,顶了
作者: 安静0906    时间: 2015-9-6 16:04:49

虎咕咕 发表于 2015-9-6 16:03
静妹妹在呢,以为被坏人抓走了!



作者: 174193500    时间: 2015-9-6 17:13:07

这帖子还好贴,该顶。对玩家,游戏策划者来说斗士好的建议!
作者: 369258147    时间: 2015-9-6 17:35:21


作者: 岁月不饶人    时间: 2015-9-6 17:52:08


作者: 初尘    时间: 2015-9-6 19:31:07


作者: 发现者    时间: 2015-9-6 19:37:14


作者: 花心少女    时间: 2015-9-6 19:43:50


作者: Angel~熙    时间: 2015-9-6 21:17:31


作者: 黑屁的守望    时间: 2015-9-6 22:55:34


作者: 中原~逐鹿    时间: 2015-9-6 23:32:46

回复 清水碧波 的帖子

帖子内容实在   深有同感     一个字【顶】
作者: wulinyiba    时间: 2015-9-7 13:03:48

,最应该改革徽章兑换,每次都不能全部换完,应该有1个徽章兑换的奖品,记得以前是王者令是1个兑换的,现在变成10个了,非常不方便
作者: 987654321123456789    时间: 2015-9-7 14:55:20


作者: 星月魅影    时间: 2015-9-7 15:05:42


作者: shamrock2014    时间: 2015-9-7 15:14:31

至少应对操作系统就行改革
作者: beifengxiao00    时间: 2015-9-7 16:18:09

写出了玩家的心声,那么多字,辛苦了。
作者: 燕云十八骑    时间: 2015-9-7 20:17:13

内容实在   深有同感
作者: 燕子    时间: 2015-9-7 21:00:58

说得太好了!操作的复杂性已经无力吐槽,玩家连解决办法都告诉他们了,这帮人不知还是搞不好还是不愿搞。
一个领礼包操作每个包前面放个复选勾要领的打勾就是了,这么简单的办法告诉他们好久还说有了解决的办法也一直没有什么变化。
作者: 无语啊啊啊    时间: 2015-9-8 14:58:10

,赞一个
作者: 熊之武    时间: 2015-9-8 15:57:13

dingding顶顶




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