本帖最后由 小茶~ 于 2013-11-28 16:07 编辑
先来分析一下灵魂之力之前各职业的优缺点: 剑宗:形态多变、属性均衡、爆发力强,在单人、多人、乱战中,都可以大展身手。(画外音:剑宗太强了,求策划削弱剑宗) 刺客:强大的单P实力,无需多言。基本上和身法剑平等猜拳、对KB强猜、接近通吃其余职业。高闪避带来的较为强大的生存力、加上本身强大的输出能力,在多人赛中,拥有不可取代的核心地位,可以说,多人赛中的刺客,决定了队伍能走多远。而由于心水辅助未开放、闪避未提升到一定程度,在乱战中的战术地位较低。(画外音:刺客太强了,求策划削弱刺客) 控制:84的控制,面对剑宗,相当的无力,面对极品刺客,也是非常吃力,所以单人实力一般;多人赛,不解释,纯拖油瓶;得益于防枪在乱战中的强大,所以控制是乱战的绝对主力,决定着战斗的胜负方向,基本上战斗最后都是两控制对砍。(画外音:控制太强了,求策划削弱控制) 防枪:由于灵魂之力带来的破甲和防御的极大提升,导致90以上的FQ,在乱战中护的能力大大减弱,所以目前防枪,最好混的地方,应该就是84乱战了。单人、多人实在不是FQ该去的地方。(画外音:防枪太强了,求策划削弱防枪) 气剑:强大的输出能力和生存能力,使气剑在多人和乱战中妥妥压制身法剑,混的逍遥自在。但是由于属性点的不足,84级的气剑,还是很难闪起来,导致属性单一片面,在单人中,比较惧怕噬魄、摧心和六合,单人能力一般。(画外音:气宗太强了,求策划削弱气宗) 破枪:暂时无大神,也可以看出此职业的废柴。想玩的话,即使付出极大的代价,也是收效甚微。(画外音:破枪太强了,强大到都无人去玩了,必须削弱削弱再削弱) |