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测试服技能运用猜想——刺客篇 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-11 17:56:33 |只看该作者 |正序浏览
在刺客固有的命中条件下,暴击率增加了15%以上。重甲的命中和攻击也全面提升。我们可以考虑把鞋子、护腿、项链、腰包上的暴击舍去来换取根骨属性,进而保证暴击伤害的上限。这样的话,闪避是没有牺牲的,暴击率取舍抵消,暴击伤害上限抵消,比现在纯粹增加了40多根骨的血量,同时可以附带提升无命的增加命中。在不牺牲任何属性的情况下,破击属性得到了大幅度提升,在高命中前提下暴击破击整体数值提升,包子将更容易制造。另外偶对追影式也很感兴趣,追影与身法挂钩,如果攻速能增加到50%以上,其低耗魔的持续输出能力堪舆噬魄媲美。同时攻击速度带来的更多的出手次数,也能增大后期五件套中直接附加伤害的效果。没去测试,不了解具体数值。

以上内容纯属胡扯,大家一笑了之。

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发表于 2010-6-11 19:02:37 |只看该作者
刺客出手5秒,那就好玩了!

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发表于 2010-6-11 18:13:39 |只看该作者
不是重甲的命中提升了,只是破枪防枪技能上有所提升,而重剑提升的斩玄攻击,那是个降命中的

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发表于 2010-6-11 18:11:24 |只看该作者


无上雪  要换 夏启了吗
如果有一天
我们在一起只是用曾经的记忆来搪塞时间
我希望那是在我们白头的时候

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发表于 2010-6-11 18:00:33 |只看该作者


我就飘过
GAME2  13区  慕容秋雪

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沙发
发表于 2010-6-11 17:57:06 |只看该作者


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