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枪。其实一个挺具娱乐性的职业。但随着玩家的等级提升,这个职业的缺陷就显现了。其中突出两个:1、速度慢; 2、穷; (我不提职业的强弱,这毕竟还与装备各方面有关,不是本帖子侧重,避免引起纷争) 速度慢。这是职业的特性所决定,但正因如此,过副本时间就大大增加。但我还是想信有喜好“枪”职业的玩家,有这份耐性。每天都耐心地等候哪一丝的残红或有朝一日的鹰击长空! 正题:枪的穷! 分析原因: 一、职业特性导致: 枪的职业以高攻高血为基础,尤其防枪,拼的是血气。 枪职业也没有闪避,过古道打王贲为何成为枪难解的心结,因为枪手们必须百分百承受王贲的暴击。有多少英雄枪手就白白死在王贲的两暴之下…… 相比匕系职业低血量、高闪、还具吸血能力。往往副本一层一下根本不用加血,吸的比流出的还多。 过一次副本,匕系本身气血少,还可以吸血。即使打败,所加气血、内息不多(无命还不用加内息)一颗千来气血、内息的双加药就搞定。 但可怜的枪,到中期已经堆到四、五千血了,由于战斗中的百分百承受!不说一次副本,光一层下来就要选择三千气血、内息的双加药进行补充。 这样就产生“枪穷”的第一个因素:枪必须大量消耗铜币去购买药品,以维持高消耗战斗! 这样下来,日常任务、竞技场攒钱(压声望就没有钱了)所攒得的钱,打怪卖装备的钱,只能勉强维持战斗中药品的“高消费”。 [除了速度慢,高消费,也影响枪手们带副本的热情,不利于游戏的活跃!] 二、附助技能的高消费 枪系修炼技能的费用特别高,尤其以后期的辅助技能更加。 以破枪为例,三转前一个伏虎,就叫无数英雄砸锅卖铁的去攒钱。三转后多了两个辅助技,更加“江郎财尽”。 现在还有技能书升级,十几级的伏虎,叫枪系的哪有钱练习?加上前面提到的副本、绳池的高消耗战消费。这样大大降低了枪系玩家热情!枪系英雄要么少战斗攒铜币,要么当个落拓英雄,穷死街头。看着别人修炼技能,自己只能扛着破枪沿街乞讨。 建议。 转玩身法的人越来越多,这对于这个游戏来说,不是好事! 希望九维能够适当重视一下,扶持一下重甲职业。 很多时候九维光注重职业强弱,搞职业平衡,但并没有重视这些关键的细节。想想没铜币修炼技能,又怎样能够打过同级别的对手呢? 而且,也有部分的人,自娱自乐,不一定要与别人争一日之长短。那么九维也要让这部份人有兴趣玩下去。让这个游戏更加活跃、让游戏的职业更加多样性。 建议九维想办法把枪职业搞富起来 药品购买价格可以与身法系的区分开来,大大降低枪系技能的修炼费用…… 希望九维不光从职业强弱一维去考虑枪系发展,应该从多维角度去扶持一个没落的贵族、日渐色微的职业——穷枪! |
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