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楼主
发表于 2010-8-27 08:41:11 |只看该作者 |正序浏览
论坛昵称:zisaoye游戏区:    双线95区游戏昵称:  zisaoye我构思的新副本剧情:我认为剧情并非玩家对副本失去热情的主要原因.当然也可修改,比如:设立武馆副本(限同一武馆成员组队)..可以考虑每日3次副本,前一次免费,后两次各5--8金,精力没次要10个有点多,适当减少为好.我构想的副本层数及每层BOSS:副本层数目前的较合适,我认为不宜太多5--15层足够多了.毕竟玩家时间有限!每层BOSS叫啥长啥样其实都不重要,关键难易程度要掌握好,希望设计时多考虑玩家职业,技能搭配在副本战斗中的作用,这样可以增加乐趣! [color="#ff0000"]要求创意内容不可少于300字 我构想的BOSS掉落的装备:这一点很重要,是大家有没有副本热情的根源,所以我设想了如下几点建议:(1)BOSS掉落要强调偶然性和幸运性,不要让玩家产生惯行思维,反正都是这些,就这样,好象都能预见到一样.  (2)增加不均衡行,不要掉的都一样多,你2件,我2件,他也2件,这样很乏味的,可以每人1---5件东西嘛,看谁幸运呀.当然公平性还是要保证不要有RMB和非RMB的幸运区分.再有掉落的东西尽量不要重复,比如:你掉落了 比挂石 比挂石  .这是很无聊的!  (3)适当增加石头的掉落率.还可以随机偶然性的设置幸运层,具体在哪一层都可以,(当然也不是每次副本都必须有,机率自定)..如此使玩家对副本有一种幸运憧憬,即使我打不过顶层也有可能出现幸运.具体如下:当3名组对玩家好运遇上幸运层,则该层怪物名字变蓝,紫,或者红.也可以标上一颗星,两颗或3颗以区分幸运等级.   (4)增加掉落物种类,但不宜太多太乱,去掉一些枯燥乏味的掉落如:紫金丹 活血散 修身法的掉一堆臂力石,修臂力的掉一堆身法石等等.我构思了一重新的掉落,可以增加趣味,也可促进消费,希望能采纳..名称:"当票"该物品稀有,有一定机率掉落,获取后需要黄金鉴定(建议鉴定不超过3黄金),鉴定后出现内容.如:A当日完成3次副本即可兑换一定数量礼券 B 手动杀死一定数量指定怪物,即可兑换一个或多个紫仙玉.和氏玉,祖母,太极石等等   C 捐一定数量黄金给武馆即可获得一颗光石,碧石,灵光,灵皓,砺韧石等等或更高级石头..总之还有很多方案可以设想,但要慎重,注重合理性和幸运性.我相信以上这些方案可以活跃气氛,增加游戏乐趣,也就能促进玩家消费,希望大家多多讨论!谢谢 该评论在 2010-08-17 被
[color="#000000"]依然离殇
修改过!


别紧张,我不是什么坏人……
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发表于 2010-8-28 11:53:11 |只看该作者
路过占楼一个

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发表于 2010-8-27 13:43:35 |只看该作者
顶一下..................................

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发表于 2010-8-27 12:01:17 |只看该作者
LZ说得对,顶下!

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发表于 2010-8-27 11:13:32 |只看该作者
这个用心的帖,官.方的视而不见,看来他们眼里除了钱啥都看不见了....时代的悲哀!

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论坛元老

巡山小妖

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发表于 2010-8-27 11:11:55 |只看该作者


停车坐爱枫林晚,路上行人欲断魂!

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发表于 2010-8-27 10:48:05 |只看该作者


什么的副本。。说说

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发表于 2010-8-27 10:30:25 |只看该作者


顶一下。。。。。

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发表于 2010-8-27 09:57:37 |只看该作者
为LZ的认真,顶下~

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发表于 2010-8-27 09:54:27 |只看该作者




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发表于 2010-8-27 08:49:59 |只看该作者


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发表于 2010-8-27 08:43:45 |只看该作者


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发表于 2010-8-27 08:43:33 |只看该作者
别猜想了之前测试区已经有了副本这次推出的副本就是那次的改动版

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沙发
发表于 2010-8-27 08:43:12 |只看该作者
写了我2个小时请为我的汗水一点掌声..........

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