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楼主
发表于 2011-7-13 09:08:23 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 【九维英雄】研发人员 于 2011-7-13 16:37 编辑

现在玩武林的娱乐参与活动太少了 整天只知道副本,武馆活动形成虚设(一个区的相处久了 大家都是朋友了),黄金联赛太鸡肋了,只娱乐部分人,大部分非R参与不高,造成大部分玩家穿越的主要原因就是没活动。
鄙人不才,强烈建议增加以下活动:
1、每周增加1次区对区武馆对攻活动,相邻的2个区,大家等级相差不太大,(比方说66区和63区武馆对攻站,可以取一个区的武馆或者9W设置一个固定武馆防御4个门都是100W的,以双方攻防的砖的数量给予攻防双方的奖励,如守方没守住,则那区没奖励,相反攻方奖励翻倍,时间最好设置为4-8小时,奖励嘛 最好是荣誉值。)
(注明:以上还可以设立一个贡献奖:护砖前3和砸砖前3可以得到额外20%15%10%的荣誉奖励)当然可以杀人咯。
2、增加一个功能,现在大家的习武团都是形同虚设,建议增加附1的活动外,还增加习武馆团成员遇PK 自动加入功能。(可以设置2个方式1、自由模式2、习武团模式,现在很多人都是自己玩2 3个号的 实力也相近,所以最好设置上面2个模式,以便更好的娱乐第一项活动)

『九维英雄』研发人员:

谢谢您的建议,我们已经考虑在目前正在开发的新副本和连纵袭营替代玩法上线后,转而开发类似楼主提到的跨服对战的游戏内容,请耐心等候官网的预告通知。


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发表于 2011-7-14 20:27:05 |只看该作者
累~

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发表于 2011-7-13 14:01:56 |只看该作者
本帖最后由 华丽的虱子 于 2011-7-13 14:22 编辑

我倒是建议武馆战以下模式:
1、由玩家武馆决定报名,是否申请武馆守卫战。
2、系统指定武馆守卫战时间(像渑池守卫战那样),报名的不同武馆,安排不同的时间摆擂台。
3、由玩家武馆决定报名,是否申请踢馆活动/护馆活动。
4、参加武馆守卫战的武馆和申请踢馆/护馆的武馆,由战绩决定礼包奖励。
5、未报名的武馆成员不得在守卫战期间进入指定武馆。(仅可以参观)

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板凳
发表于 2011-7-13 14:01:04 |只看该作者
就现在这服务器质量能承受多少人同时在线,而且同一个场景??
对此深表忧虑,我估计一下,一个场景100人不死机就阿弥陀佛了
单机小王子,武林活死人

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沙发
发表于 2011-7-13 09:12:13 |只看该作者
润物细无声......

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