本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-3-12 21:29 编辑
3月初武林英雄《异兽志》全服上线了,从游戏的角度上看,一个游戏不定期的更新能给游戏注入新鲜的血液,给玩家带来新的体验和动力。
笔者作为10余年的网游玩家,玩过的网游不少,但比较专注的就2个,其它只是附加体验,从中感受过不同开发商对游戏开发和运营的思路。武林英雄是我第2个把玩超过3年的网游,之前一个3D网游玩了整6年直到游戏停止运营。 很多情况,我们看到游戏论坛玩家与官方的互动,网游打着免费的旗号,实际上想得到更深层的体验,还是需要花费的,基于这个基础上看,网游不单是个产业,很多时候也可以看作是一种商品,当然这个商品主要体现在服务上。玩家跟官方不是对立面,类似于商品跟消费者之间的关系,只要存在使用黄金(根源只能通过冲值人民币兑换)消费,以上条件就成立。官方通过产品提供服务盈利,玩家通过消费得到更深层的体验,所以双方争取各自的利益并不矛盾。笔者作为玩家一员,以下评论立场带有倾向面,但始终力求客观。
关于《异兽志》的初体验,从个人角度来看,主要有以下几个看点,因为在2011年底就涉及到职业技能的调整问题,而武林大会前夕的技能调整测试,结果以失败告终。至今技改仍未落实,乃致不少玩家对此呼声甚高,对此,笔者认为近期内不会对技改有大动作,主要理由有如下2点: 1、 首先是84级辅助状态食物的推出,给各职业调整自身强度带来更多元化的搭配,比如防枪,反弹直接由5%飞升至10%,也可以看作是策划对该职业的微调,至于实用性的大小,哪一个职业得到的增益最大,这个还需实战论证,这里只是笔者认为策划的一种初衷。当然,严格意义上要通过辅助药物来改变职业强度的调整,不能算作是真正的技改。因为这些药物不是免费的。但官方考量到自身的收益,将此举列入技改范畴的话,玩家实无法左右。 2、 新推的异兽座骑,策划也对此作了对应的附加效果,而这些效果,也包含了对各职业的微调结果。 所以目前看来,官方会跟踪观察一段时间,考量以上微调对职业平衡的利弊,甚至不排除先推出100+新红妆再次微调,才最终推出新一轮技改方案,这样做的好处是避免犯“哪里漏补哪里”的低级错误。毕竟网络游戏的“朝令夕改”是硬伤,将直接影响官方的信誉和玩家的投入度。
接下来,我们来看看《异兽志》上线带给玩家比较直接的收益:
1、 通用木人直接提升了10%-20%的战斗经验加成,其中120级的金甲木人加成20%,已经比120以下的多了8%-10%的加成,也印证了笔者去年制作1-125级战斗经验表时,评论过人物120级之后升级经验递增过大的问题,策划是否想通过此举修正不得而知,但作用是明显的。 2、 每天15次免费武馆协助,可以随机获得铜币、声望、精力、修为、经验等收益, 累积下来,有一定的作用,尤其是小号受益明显。对于大号而言,略有杯水车薪之味,将来能否改进收益跟等级挂钩,值得期待。 3、 人物包裹扩容,比之前增加1页,虽然副本掉落物件多了,仍然有积极意义。 4、 新异兽副本带来的整体经验比其他副本要多,当然进入等级的限制提高了 5、 在原有副本、幻境塔等怪属性不变的情况下,新异兽增强了人物属性。
同时,我们也看到目前存在的一些问题,主要体现在如下几点:
1、 武馆积分兑换异兽食物种子所需积分过高。 我们以老区常规11-12级馆为例,进馆1年以上的玩家,积分大概2-3万积分,满足这个前提的还得天天做完8个天机堂任务,因为每个任务为8-20分左右,每天也就100分左右。有部分玩家由于仓库不足,使用积分租了武馆仓库,积分就更少了。养成一个114级纯种护卫,使用普通食物需要喂养75次,即需要培养15次,每次收获5个普通食物。15次培养需要换取15个种子,每个种子需要885积分,由此得出:1纯种该护卫需要13275积分!因此能培育出2只纯种护卫用于交配的积分已经难于满足。官方设置了捐献黄金获得积分,是否值得接下来再论述。 2、 得到神话级食物代价过高,满属性护卫形同虚设。 根据目前实际体验和装备导航,我们了解到无论纯种或混种护卫,满足其极限成长值,才能达到导航里面所示属性。尤其是红色暗属性(最下方2条),而满足极限成长值的条件,是交配前父母属性必须达到满属性或是多次交配继承那5%积累,得到子护卫后,所有喂养食物必须达到顶级神话级别,才可以培养到满属性护卫。 根据以上推算,我来估算一下114级混种护卫所须代价。喂养180次,神话食物每种子最多得到4个食物,需要45个种子x885=39825积分,积分如果按常规武馆任务,大概需要400天时间。捐献黄金大概8000黄金。 以上还是小问题,有些烧级玩家还是可以捐8000黄金的,关键是得到神话食物的代价,根据笔者测试,平均200金左右可以刷到一次,即45个种子需要9000黄金刷新属性。 以上看来等待400天时间显然不现实,再计算培养满品父母护卫的代价,不捐献黄金的话,即使可以等上3年,人物等级早就上升了不少,也许100级的已经变125以上了,个中意思大家不言自明。
总结:捐积分及刷神话食物得到满属性纯种护卫(大几率)混种护卫(小几率)代价:
从表中我们可以看出,要运气非常好,才可以得到混种护卫,否则还不如安心培育好一匹父代护卫先凑合使用。而游戏跟体育运动一样,追求更高、更快、更强的精神,相信没几个玩家可以HOLD得住啊! 3、 适合本职业用食物掉落几率太低。 因为每天最多3次副本,根据目前体验,笔者4天时间共12次副本,只得到一片适合自己的普通食物。所以依靠副本获得足够食物的意义不大。 综上所述,护卫体系终究成就人民币玩家跟普通玩家的差距再次拉开。游戏的不平衡性再次放大。 策划推出护卫体系的目的为了盈利无可厚非,但绝大部分玩家见到以上分析后,个人认为真正大投入的非常少,甚至可以断言,不改变现行模式的话,年内满品护卫难于超过10匹。 以下是刚才用2万多分积分测试100级护卫养成交配截图:
我们可以见到,交配出的纯种,只多了136点基础成长值。基本接近于从头再来,而这个时候,已经没有武馆积分了。所以目前这个模式,到底能够促使多少玩家投入,是个官方需要考虑的问题,而且假以时日,联赛上迟早容许使用护卫协同作战,那么将是实力、策略还是人民币的比拼?
作为玩家中一员,我们深切希望官方重视这个问题,对于《异兽志》的推行,提供几个思路给予参考: 1、 全面降低武馆积分兑换种子的门槛。比如由885分调为220分。 2、 开启荣誉、声望、幻境塔积分、兑换券等兑换武馆积分机制。 3、 建议副本掉落食物、种子可以交易,交易后价值变为1铜币。 4、 启动黄金联赛冠军奖励包含成品护卫,品相由官方决定。 5、 推出某种道具,可以提升未满属性护卫的成长值。 另外假设官方修改护卫机制的话,对于已经使用光武馆积分的玩家,有失公平,也需要酌情考虑补偿,千万别一刀切的补偿,果真推行的话,建议越早越好。 当年的29种卦石搭配红装合成,到今天的数十种食物搭配护卫的培养,有些喜欢简单至上的玩家,已经越来越不适应本游戏,游戏开发人员不单要考虑自身的需求,也要考虑玩家的需求。游戏中能够简化的东西,还是应当简单化。
最后感谢能够细心看完本贴的所有人! |