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【记者团】之——从《异兽志》说起   [复制链接]

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发表于 2012-3-12 18:23:27 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-3-12 21:29 编辑


      3月初武林英雄《异兽志》全服上线了,从游戏的角度上看,一个游戏不定期的更新能给游戏注入新鲜的血液,给玩家带来新的体验和动力。      

      笔者作为10余年的网游玩家,玩过的网游不少,但比较专注的就2个,其它只是附加体验,从中感受过不同开发商对游戏开发和运营的思路。武林英雄是我第2个把玩超过3年的网游,之前一个3D网游玩了整6年直到游戏停止运营。  

很多情况,我们看到游戏论坛玩家与官方的互动,网游打着免费的旗号,实际上想得到更深层的体验,还是需要花费的,基于这个基础上看,网游不单是个产业,很多时候也可以看作是一种商品,当然这个商品主要体现在服务上。玩家跟官方不是对立面,类似于商品跟消费者之间的关系,只要存在使用黄金(根源只能通过冲值人民币兑换)消费,以上条件就成立。官方通过产品提供服务盈利,玩家通过消费得到更深层的体验,所以双方争取各自的利益并不矛盾。笔者作为玩家一员,以下评论立场带有倾向面,但始终力求客观。

      

       关于《异兽志》的初体验,从个人角度来看,主要有以下几个看点,因为在2011年底就涉及到职业技能的调整问题,而武林大会前夕的技能调整测试,结果以失败告终。至今技改仍未落实,乃致不少玩家对此呼声甚高,对此,笔者认为近期内不会对技改有大动作,主要理由有如下2点:

       1、      首先是84级辅助状态食物的推出,给各职业调整自身强度带来更多元化的搭配,比如防枪,反弹直接由5%飞升至10%,也可以看作是策划对该职业的微调,至于实用性的大小,哪一个职业得到的增益最大,这个还需实战论证,这里只是笔者认为策划的一种初衷。当然,严格意义上要通过辅助药物来改变职业强度的调整,不能算作是真正的技改。因为这些药物不是免费的。但官方考量到自身的收益,将此举列入技改范畴的话,玩家实无法左右。

       2、      新推的异兽座骑,策划也对此作了对应的附加效果,而这些效果,也包含了对各职业的微调结果。

所以目前看来,官方会跟踪观察一段时间,考量以上微调对职业平衡的利弊,甚至不排除先推出100+新红妆再次微调,才最终推出新一轮技改方案,这样做的好处是避免犯“哪里漏补哪里”的低级错误。毕竟网络游戏的“朝令夕改”是硬伤,将直接影响官方的信誉和玩家的投入度。

      

        接下来,我们来看看《异兽志》上线带给玩家比较直接的收益      

       1、       通用木人直接提升了10%-20%的战斗经验加成,其中120级的金甲木人加成20%,已经比120以下的多了8%-10%的加成,也印证了笔者去年制作1-125级战斗经验表时,评论过人物120级之后升级经验递增过大的问题,策划是否想通过此举修正不得而知,但作用是明显的。

       2、       每天15次免费武馆协助,可以随机获得铜币、声望、精力、修为、经验等收益,

累积下来,有一定的作用,尤其是小号受益明显。对于大号而言,略有杯水车薪之味,将来能否改进收益跟等级挂钩,值得期待。

       3、       人物包裹扩容,比之前增加1页,虽然副本掉落物件多了,仍然有积极意义。

       4、       新异兽副本带来的整体经验比其他副本要多,当然进入等级的限制提高了

       5、       在原有副本、幻境塔等怪属性不变的情况下,新异兽增强了人物属性。


      同时,我们也看到目前存在的一些问题,主要体现在如下几点      

      1、       武馆积分兑换异兽食物种子所需积分过高。

      我们以老区常规11-12级馆为例,进馆1年以上的玩家,积分大概2-3万积分,满足这个前提的还得天天做完8个天机堂任务,因为每个任务为8-20分左右,每天也就100分左右。有部分玩家由于仓库不足,使用积分租了武馆仓库,积分就更少了。养成一个114级纯种护卫,使用普通食物需要喂养75次,即需要培养15次,每次收获5个普通食物。15次培养需要换取15个种子,每个种子需要885积分,由此得出:1纯种该护卫需要13275积分!因此能培育出2只纯种护卫用于交配的积分已经难于满足。官方设置了捐献黄金获得积分,是否值得接下来再论述。

      2、      得到神话级食物代价过高,满属性护卫形同虚设。

根据目前实际体验和装备导航,我们了解到无论纯种或混种护卫,满足其极限成长值,才能达到导航里面所示属性。尤其是红色暗属性(最下方2条),而满足极限成长值的条件,是交配前父母属性必须达到满属性或是多次交配继承那5%积累,得到子护卫后,所有喂养食物必须达到顶级神话级别,才可以培养到满属性护卫。

根据以上推算,我来估算一下114级混种护卫所须代价。喂养180次,神话食物每种子最多得到4个食物,需要45个种子x885=39825积分,积分如果按常规武馆任务,大概需要400天时间。捐献黄金大概8000黄金。

以上还是小问题,有些烧级玩家还是可以捐8000黄金的,关键是得到神话食物的代价,根据笔者测试,平均200金左右可以刷到一次,即45个种子需要9000黄金刷新属性。

      以上看来等待400天时间显然不现实,再计算培养满品父母护卫的代价,不捐献黄金的话,即使可以等上3年,人物等级早就上升了不少,也许100级的已经变125以上了,个中意思大家不言自明。


总结:捐积分及刷神话食物得到满属性纯种护卫(大几率)混种护卫(小几率)代价:

clip_image002.jpg


      

       从表中我们可以看出,要运气非常好,才可以得到混种护卫,否则还不如安心培育好一匹父代护卫先凑合使用。而游戏跟体育运动一样,追求更高、更快、更强的精神,相信没几个玩家可以HOLD得住啊!

       3、     适合本职业用食物掉落几率太低。

因为每天最多3次副本,根据目前体验,笔者4天时间共12次副本,只得到一片适合自己的普通食物。所以依靠副本获得足够食物的意义不大。

综上所述,护卫体系终究成就人民币玩家跟普通玩家的差距再次拉开。游戏的不平衡性再次放大。

策划推出护卫体系的目的为了盈利无可厚非,但绝大部分玩家见到以上分析后,个人认为真正大投入的非常少,甚至可以断言,不改变现行模式的话,年内满品护卫难于超过10匹。

以下是刚才用2万多分积分测试100级护卫养成交配截图: clip_image002.jpg

clip_image002.jpg QQ截图20120312155700.jpg 未命名.jpg   

QQ截图20120312155700.jpg

   未命名.jpg


       我们可以见到,交配出的纯种,只多了136点基础成长值。基本接近于从头再来,而这个时候,已经没有武馆积分了。所以目前这个模式,到底能够促使多少玩家投入,是个官方需要考虑的问题,而且假以时日,联赛上迟早容许使用护卫协同作战,那么将是实力、策略还是人民币的比拼?

      

       作为玩家中一员,我们深切希望官方重视这个问题,对于《异兽志》的推行,提供几个思路给予参考:

1、  全面降低武馆积分兑换种子的门槛。比如由885分调为220分。

2、  开启荣誉、声望、幻境塔积分、兑换券等兑换武馆积分机制。

3、  建议副本掉落食物、种子可以交易,交易后价值变为1铜币。

4、  启动黄金联赛冠军奖励包含成品护卫,品相由官方决定。

5、  推出某种道具,可以提升未满属性护卫的成长值。

       另外假设官方修改护卫机制的话,对于已经使用光武馆积分的玩家,有失公平,也需要酌情考虑补偿,千万别一刀切的补偿,果真推行的话,建议越早越好。

       当年的29种卦石搭配红装合成,到今天的数十种食物搭配护卫的培养,有些喜欢简单至上的玩家,已经越来越不适应本游戏,游戏开发人员不单要考虑自身的需求,也要考虑玩家的需求。游戏中能够简化的东西,还是应当简单化。      

       最后感谢能够细心看完本贴的所有人!

                    

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发表于 2012-3-15 14:28:32 |只看该作者
记者团里面还有这么客观的人啊,我表示敬服
曾经听说9W的策划班子严重不稳定
这次这些活动实在有些石破天惊
不知道是不是策划们拍脑壳想出来的
腰带护腕鞋子都可以打动了,这是不是可以看做是对9W一直坚持的体系的完全否定呢?
护卫也太TMD贵了,我兴冲冲的搞出两个紫色护卫,发现没钱种该死的女儿草了
玩游戏玩到这种地步,9W怎么对得起我们这些玩了三年的老玩家!!!

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发表于 2012-3-15 13:18:31 |只看该作者
玩不起~~

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发表于 2012-3-15 12:58:56 |只看该作者

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发表于 2012-3-15 12:14:39 |只看该作者
殘天神武 发表于 2012-3-15 00:37
板主,個人對遊戲的見解,大表認同,其中論奌不再論述,個人也提出一些想法,

1.武林英雄的人物屬性是從技能及 ...

能有什么办法??

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发表于 2012-3-15 12:04:52 |只看该作者
一大硬伤的更正起步?
牛不是这么吹滴

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发表于 2012-3-15 11:26:32 |只看该作者

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发表于 2012-3-15 09:20:21 |只看该作者

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发表于 2012-3-15 00:37:10 |只看该作者
板主,個人對遊戲的見解,大表認同,其中論奌不再論述,個人也提出一些想法,

1.武林英雄的人物屬性是從技能及裝備上來加成,從這次看來,官方試圖把裝備對屬性的重要性提高了更多,尤其是护衛,但是否能吸引更多玩家投入,有待商確

2.有關技改,過去,確有技改後才出裝備,造成裝備上的缺失或不平衡,這次,先推裝備及食物等,我想技改至少等120+的裝備出現後三個月才會進行,所以可能是在下屆武林大會前二個月,我估計是八月份,

3.最後,還是再說一下九維的圈錢活動,也太離譜,杀雞取卵,讓我不禁懷疑,遊戲離盡頭不遠了,

可惜了一個好遊戲.....................

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发表于 2012-3-14 22:33:19 |只看该作者
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支持,九惟东西a太杂了。碎片,卦石,血玉,太极,天璞,水剂,购物券,兑换券,占魂令,异宝。。。坑爹啊!!!

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分析得太好了,难道九维的策划这点都想不到?

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似乎赚钱成了这个游戏的第一要义!!!!!

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好贴,希望官方采纳。

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夜来风雨声,处女少多少?

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很中肯的建议,真不知道策划的脑袋里到底装的是什么DD
夜来风雨声,处女少多少?

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发表于 2012-3-13 11:21:14 |只看该作者
顶一个,麻烦死了

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发表于 2012-3-13 11:13:42 |只看该作者
禽兽就是禽兽,禽兽玩家才养得起禽兽

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