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从《异兽志》谈起(续篇)——色影大叔专栏   [复制链接]

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发表于 2012-4-12 20:15:52 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-4-12 20:17 编辑

前言

笔者前段时间针对武林英雄新推广《异兽志》发表了一些看法和建议,陆续官方也收集其他玩家的建议和看法,对存在的问题做了跟进及修正。比如武馆积分问题、种子养成问题等等。

为了描述的方便性,请容许我用 大R、中R、小R、非R分别表示冲值人民币兑换成游戏黄金的玩家。大、中、小代表冲值人民币的数额。R代表人民币。这些已经在游戏内形成习惯代名词,所以在此不再赘述。

正文

4月11日,官方再次推出刷新果实保底机制和异兽护卫吞噬功能。因为之前一直有玩家抱怨刷新收获高品质食物的随机性太“坑”,有时候几百黄金刷下去竟然刷新回普通食物状态,导致玩家心理上难于承受,而极品护卫的属性相对于普通护卫实在太有诱惑力了,为此还有不少非R玩家因不能使用礼券刷新果实犯愁。

刷新果实保底机制虽然未改变只能使用黄金刷新的方式,但玩家在刷新果实品质的过程中,只要将果实刷到“传奇”品质,即使之后降到精良/优秀/普通,也可直接点击收获“传奇”品质的果实。算是缓解了刷新果实“坑”的问题。但是高品质的几率问题,仍然令不少R玩家揪心。


吞噬功能推出,让一部分大R、中R玩家多了一个提升为极品护卫的途径。玩家可通过吞噬其他材料护卫来增加主护卫的成长值,使原本没有达到紫色极品品质的护卫到达紫色极品护卫,并使其成为满成长值的紫色极品护卫。

但是满足吞噬的主护卫条件是:必须达到紫色精英品质才可以使用吞噬功能。换句话说,之前只有绝大部分使用优质以上食物喂养的护卫,才能满足。


以上2个新功能的推出,在玩家之间引起强烈反响,笔者在游戏各职业群也见到大家热烈讨论,根据初步收集数据,目前拥有紫色精英品质护卫的玩家不足5%,有不少中R、小R玩家只是使用了部分黄金刷新优质果实,养成的护卫离紫色精英品质尚有一段距离。而护卫成长值的不可逆转性,使这部分玩家觉得之前使用金刷新优质果实的方式很吃亏。


游戏的初衷是付出代价高(主要指时间精力和金钱)的玩家得到较完善体验,这个是合理的,但由于护卫可以带入黄金联赛,从护卫属性可以看出,普通型跟极品型护卫佩带者的实力完全不在一个级别,以一个120级的某护卫作比方,暗属性中,单单气血上限值的差距就超过1000点,这个是84级别的属性药或是全身极品装备也难于弥补的。

由此会带来一个问题,我们拿黄金联赛打个比方:假定1000人的竞赛平台,可能有900人想尽力一拼,从官方立场看,黄金联赛是一个带动人气并且也是创造企业效益的途径,同时也是玩家展示自身实力的平台,而摆在眼前的事实是,只有不足5%的玩家拥有极品紫色护卫,也就是只有这小部分的人可以使用吞噬功能,由此带来的后果将会导致黄金联赛绝大部分玩家放弃竞争,对官方收益并无好处!

目前的吞噬功能将挫伤很多玩家的意志,特别是那些使用黄金养成接近达到紫色精英护卫的中、小R玩家。

对于官方经济收益而言,论坛上有人谈到过大R和中R的关系,说1个大R的投入顶5个中R,我们姑且认为这个成立,那么长远角度看,抓1还是抓5,或是2者怎么平衡,这个相信运营知道怎么做。

综合以上情况,笔者个人的提议是:


1、能否推出类似“成长药水”之类的道具,给玩家一个提升非紫色精英护卫成长值的机会,也给官方带来收益,达到双赢。


2、玩家由于护卫、装备开孔带来的整体属性大幅提升,在单人对抗360秒(多人对抗1800秒)平手胜负评判中的衡量标准是否需要改动?到时候满防御过5万血的防枪满大街,

闪避超过130-140的身法系也将拉长对抗时间。


3、为了不在短时间内拉大中、小R跟大R之间的差距,建议吞噬成长值应该有个合理的幅度。同时提供更多获得种子或武馆积分的渠道。


4、护卫从喂养到极限成长是个漫长的过程,不少玩家估计喂养满后等级已经上了一个台阶,建议可以购买高一级别的护卫。


5、评估礼券刷新优质果实的可行性,虽然是杯水车薪,起码可以给非R一个前进的方向。


6、评估红马的回收机制,开放兑换券的更多功能,比如兑换券可以兑换异宝,这个主要是来自于黄金联赛挑战名人堂的奖励。


7、根据笔者多位玩家洗炼紫护卫的体验,感觉单一属性跨度太大,建议减少单一属性跨度,否则护卫洗炼将是玩家的噩梦,即使大R也不例外。(上百万个组合属性)


在吞噬功能上线当日,可以预见护卫多次交配基本成为摆设,官方及时提供上线后玩家感受调查,笔者也与官方工作人员真诚沟通过,希望官方短时间内提供切实可行方案,达到双赢的目的。


最后感谢认真看完本帖的各位!


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发表于 2012-4-13 15:24:38 |只看该作者
本帖最后由 樱花火 于 2012-4-13 15:25 编辑

大叔是绝对的记者团的良心啊
穿越勿念。
小白求交往!

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发表于 2012-4-13 15:17:52 |只看该作者

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发表于 2012-4-13 15:14:48 |只看该作者
色影 在线 发表于 2012-4-13 15:05
实验过是平均 1、 大概2金可以刷到4+1,
                        2、     20-30金可以到3+2
            ...

合理就好了,或者更深层次分析下 定价如何比较合理。

在什么范围 高了,

什么范围赚了,

没养过,相信很多人都想了解下,谢谢了

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发表于 2012-4-13 15:05:58 |只看该作者
生活困难Ⅱ 发表于 2012-4-13 09:28
成长药水  不错,只怕 如果要300到400金一个,提升100到150点成长值.......

实验过是平均 1、 大概2金可以刷到4+1,
                        2、     20-30金可以到3+2
                           3、    200-300金到神话,
前者跟5个普通果实比较。
得到一个当量:
                  1、2金多了20点。
                  2、20-30金多了40点。
                  3、200-300进多了160点。
平均2+25+250=220。
      即280金得到220点。由于新功能,神话可以免刷。
那么对应1金得到1-2点成长还是合理的。


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发表于 2012-4-13 09:31:35 |只看该作者
礼券刷新优质果实的可行性,虽然是杯水车薪,起码可以给非R一个前进的方向,这个 要顶

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发表于 2012-4-13 09:28:51 |只看该作者
成长药水  不错,只怕 如果要300到400金一个,提升100到150点成长值.......

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发表于 2012-4-13 09:12:20 |只看该作者

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发表于 2012-4-13 01:51:21 |只看该作者
顶老色,太短,再砸几个字

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发表于 2012-4-12 23:58:15 |只看该作者
妈的!应该请色影当CEO!9W的可以下课了。支持色影!

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随遇而安

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发表于 2012-4-12 23:33:04 |只看该作者
游戏的继承性和延续性,在九维这里完全体现不出来,吞噬功能的推出,是对以前付出金钱的玩家一次沉重的打击。

色影说的很在理,要给先行者一个退路,因为他们是九维的第一批收益来源,要尊重自己的衣食父母,这是基本的东西。
逆流直去孤帆横

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发表于 2012-4-12 23:13:26 |只看该作者

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发表于 2012-4-12 22:23:09 |只看该作者
好贴!顶!

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发表于 2012-4-12 21:38:23 |只看该作者
写的很好很全面
知识普及
希望官方会接受一些建议
谢谢!
停车坐爱枫林晚,路上行人欲断魂!

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论坛元老

遇见情义,魔王の坦克

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发表于 2012-4-12 21:08:43 |只看该作者
色影说的有理,必顶

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轮回两世二FQ

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发表于 2012-4-12 21:07:50 |只看该作者
顶一下色影大叔。很多问题说的很到位但是官方会否采纳是个问题,
我最怜君中宵舞,道男儿,到死心如铁。
看试手,补天裂!

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淌自己的汗,吃自己的饭,靠天靠人靠老子不算是好汉!

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哎,如果NC的CH有色影一半的功力,这游戏也不会沦落至此!

树上的鸟儿成双对,Fuck 9wee everyday!

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论坛元老

爱情就像鬼! 相信的人多,见到的人少...

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发表于 2012-4-12 20:57:27 |只看该作者
好..................

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