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为什么 当年有22根骨石头的时候却没有22身法。为什么22身法石头和22根骨石头价格相等。为什么臂力石头就有点不值钱。为什么22根骨+9%气血是没有22根骨+22身法贵的。连设计游戏的人都知道这些属性是不对等的所以从价值上体现出来。而新增加的孔又把这个差距拉大了。
是否可以设计下当身法达到一定程度,变成12身法(或者其它数值增加)一闪避。大家知道当年满防御大约是4419,后来调了防御对伤害减免的成长。满防需要6000+了。从前伤害减免是随防御按比例成长到4419为满。而后改的是伤害减免随防御成长到大约2200左右是和从前一样的,之后伤害减免的比例随防御成长是下降了很多需要到6000+才能满防。我记不清当时的设定了 应该有很多错误大致说下。所以身法与闪避的成长是否可以效仿下?
而且当有了西秦后轻甲防御随意2100+ 是否可以再次调整防御与减免的转化比例来改变重甲系的劣势。例如降低伤害减免从防御1000到2500间的成长比例,提高从2500到6000+的伤害减免成长比例。
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