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【记者团】武馆系统改革必要性分析及猜想   [复制链接]

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发表于 2012-5-18 00:29:17 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-5-18 00:33 编辑

武馆系统改革必要性分析

前记:

韶华不为少年留

死生义

在心头

倾盖如故

曾为系归

情吞四海千钟酒

挟长剑

带吴钩

情深情浅论缘由

休相问

莫开口

心无归处

结尽半生愁

醉里悲歌惊深梦

万古恨

几时休

    武林运营至今,已然近三个年头了。每个坚持至今的大侠,心中总有些思绪埋于心头,虽然暗淡了争斗,淡忘了离恨,缺总是剪不断心中那最后的羁绊。笑看古今风华众英雄,有多少因为武馆纷争毅然穿越,留下的只有那些执着着自己的信念却内心充斥着伤感的可怜人。武馆,作为一个游戏中大侠们仅有的存身之所,永远是大 家最牵挂,也是最心碎的地方,一旦心碎,或者心灰意冷,或者怨念横生,完全不利于游戏环境的健康发展。

馆战

    馆战是以一方武馆及其联盟攻击另一方武馆的形式的战斗。武馆分为玄武、白虎、朱雀、青龙四门,踢馆及护馆者都按时间积累板砖进行大门的损坏及修复,一旦青龙门被破坏,即代表护馆一方失败,武馆关闭一段时间,期间玩家无法享受经验及铜币加成,牌匾下降以及,武馆回复后经验加成减少。

    馆战是武林英雄唯一适合玩家团队对抗的系统,但是馆战系统本身却存在很多弊端。具体分析如下:

  1.每 个武馆都是一群人花费自己心血营造出来的,牌匾每次升级需要花费每个馆员很长时间的精力。可以说武馆从另一个方面是属于养成系统的。但是馆战却是对这种养成系统的破坏,一旦武馆被爆,玩家们长时间的心血付诸东流,势必导致部分玩家因接受不了现实而离开游戏,一部分玩家则怨恨填胸,想尽各种办法报复。长此以 往,游戏的整体氛围势必落入下乘。

  2.武馆的开馆时间决定了武馆每天的收益,一般武馆是白天开馆8小时。但是一旦分析1的情况出现,那么武馆时时刻刻面临着对手的窥觑,馆员要时时刻刻担心武馆的安危,不利于玩家们正常的工作学习生活。

  3.新的觉醒技能的出现,虽然一方面降低了护馆方的难度,但也无形中增加了踢馆方偷袭的可能性。从此,玩家必须时刻守卫这武馆的形势,稍有不慎就会被偷袭,这无形中增加了玩家们的游戏疲劳程度。

  4.官方定义的玩家团体是上班族,而上班族一般的空闲时间实在晚上以及周末,而武馆开馆一般都在白天,导致大多数玩家不能很好地享受群体PK带来的激情和快感。

  5.俗话说,有馆战,就有穿越。时间证明,馆战的存在会导致大量的玩家流失,不利于游戏的长远发展。

发展新的团体战斗系统的必要性

    从我们周围玩家就能感受到,玩家们对于游戏的激情越来越低,我所在的玩家QQ群活跃的人数越来越少,很多玩家甚至出现“只挂号,不上号”的现象。可能是上游戏他们已无事可做。唯一的团体活动如今已经在时间流逝中冷却,尚存的非常不错的竞技活动黄金联赛由于每月一次大大限制了广大玩家的参与程度(而且这也不算是团体活动)。

游戏的不断冷却,玩家的激情的降低,官方仍在玩家个人属性提升上下功夫,这可能导致很多玩家的单机化,只注重自身提升无视了团体的活动,这不得不引起我们的注意。

  武馆战斗改革的猜想

团体战斗改革必须能激发广大玩家的积极性,但又不会给玩家们徒增负担,同时也能够适当刺激消费。对于改革,笔者做如下猜想:

1.取消武馆本身踢护馆机制,保留武馆本身作为“家”概念的功能。武馆脱变为一个玩家集体共同养成的对象,原有功能不变。

2. 野外增加1个大城市,4个中城市,8个小城市。武馆及其联盟每周可以有2次机会消耗资金向城市发起攻击,一旦占领城市,会得到相应的资金名声及各种加成效果。一个联盟可以向已占有城市的联盟发起攻击抢占城市,发起攻击需要提前两天向系统申请并交纳相应资金,此信息向全世界公开并可随时查询。战斗时间一般设 置为6小时。

3.

  
  
  

发起攻击所需资金

  
  

占领奖励

  
  

占领每天资金奖励

  
  

每天名声奖励

  
  

武馆经验牌匾加成

  
  

大厅加成

  
  

大城市

  
  

1500000

  
  

1000000

  
  

20000

  
  

2000

  
  

0.5

  
  

0.5

  
  

中城市

  
  

800000

  
  

400000

  
  

10000

  
  

1000

  
  

0.2

  
  

0.2

  
  

小城市

  
  

400000

  
  

200000

  
  

5000

  
  

500

  
  

0.1

  
  

0.1

  

如上图所示,图为发起攻击所需的资金及占领后的奖励,其中占领资金为联盟占领城市后该武馆立即拿到的奖励,后面几项为每天的加成。发起攻击资金为盟馆中其中一个武馆交纳,占领后该武馆所得奖励为100%,盟馆所获奖励为25%。
4.攻占城市时只能由联盟各武馆参与,同样,护卫城市也必须由护卫联盟各武馆参与,但其他武馆成员可以闲逛观摩。
5. 战都场景可参考三国志12,每个大门耐久固定为1500000,1200000,1000000(大,中,小城市).地图设置三个采砖点(耐久 500000),每个采砖点增加砖头累积10%,起初默认为护馆方占有,一旦攻击方攻击其耐久至0,该点为攻击方获得,耐久重置为500000,守护方需 重新攻击直至耐久为0才能夺回。大门移动设置为只能移动最近距离的据点,不能跨越移动。
  以上是基本思路,当然,这里面还有很多地方可以改动。比如战斗双方可以用黄金邀请战国名将参与战斗,占领城市的武馆将得到相应的荣誉,比如武馆获得VIP称号等等。


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发表于 2012-5-20 15:52:36 |只看该作者

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发表于 2012-5-20 15:52:16 |只看该作者
江山寒 发表于 2012-5-20 15:31
没啥要求,别弄的太复杂就行。

另外这个和连纵有什么本质区别吗?会不会像当年的连纵一样,搞得服务器卡的 ...

连纵是打NPC,这个是玩家团体对战,打的是人。

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发表于 2012-5-20 15:31:12 |只看该作者
没啥要求,别弄的太复杂就行。

另外这个和连纵有什么本质区别吗?会不会像当年的连纵一样,搞得服务器卡的跟屎一样
逆流直去孤帆横

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发表于 2012-5-20 14:56:12 |只看该作者
前提是服务器不要卡,呵呵!

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发表于 2012-5-20 13:00:47 |只看该作者
支持,没有改革,合区也只是恶性循环

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发表于 2012-5-20 12:27:27 |只看该作者
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发表于 2012-5-19 17:46:49 |只看该作者
希望策划能够看到,阿门。

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发表于 2012-5-19 17:09:28 |只看该作者

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发表于 2012-5-19 17:05:20 |只看该作者

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发表于 2012-5-19 16:42:27 |只看该作者
很好的提议,我在专区代理那边也转了这个贴,响应的不少,只是不知道什么时候能按照这个方向去实行,很期待。
如果只是一味的合区,爆发战争,大批穿越,再合区,周而复始,一点意义都没有了不是吗?

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发表于 2012-5-18 19:32:40 |只看该作者

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发表于 2012-5-18 18:20:57 |只看该作者
很烂,我不是指LZ的主意和想法,而是不该有任何想法,哪一次最后折磨的不是玩家。大家都累了,安神点。

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发表于 2012-5-18 18:00:53 |只看该作者
话说当初真的是因为武馆战的关系,我们区很多玩家都穿越或者让号了,

现在全区活人没几个,全都是玩单机,,

感觉这个功能真的要不得,,

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发表于 2012-5-18 16:41:52 |只看该作者
浪费时间浪费生命的垃圾游戏,还有多少人是舍不得朋友才继续耗着这里的?
我呸~~~~~。
我就一个要求,服务器不要卡,省得让我们聊天都聊不好。
还有一个要求就是不要偷我们辛苦的成果。
无耻的九维狗子们。

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发表于 2012-5-18 16:36:06 |只看该作者
唉,你这思路真好,可惜啊.........

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发表于 2012-5-18 16:34:26 |只看该作者
这个可以顶一下,好思路,好办法!

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发表于 2012-5-18 16:25:07 |只看该作者
现在游戏中无事可做,就是应为团体性的活动基本没有。哎,武林要是像一潭死水,还叫啥武林啊。金庸的武侠小说才让人神往啊!

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发表于 2012-5-18 13:30:47 |只看该作者
思路很好啊
我们一直盼着有不伤大雅的馆战出现呢
可惜九维策划的目的片里的太远了
他们肯不了解或不愿了解玩家的真正需求

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发表于 2012-5-18 13:15:34 |只看该作者
武馆VIP称号,有啥好处

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