本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-8-22 22:56 编辑
8月22日武林英雄进行更新维护,推出了120级以上装备及跨服竞技奖励标准::
从上表我们可以看出,官方对于各级别组的奖励作了一番规划,实际上绝大部分玩家只能停留在胜利12场之内,个人觉得将军组取消声望奖励有点遗憾,毕竟要满足500多万声望到大司马实在太遥远了。
再者禁卫组14胜、15胜的奖励跟低职位相比有待推敲,否则大部分玩家认为多花10黄金多发动一场战斗并不合算,这个希望官方适时修正奖励标准,并且进一步完善成就累积制度,目前公告并未明确战绩累积奖励。
其次是120级以上装备登场,目前官方明确表示装备导航属性尚未完善,例如出现+35%破击的武器、+105%气血的披风。因此在当日的联赛上笔者只见到个别高级别玩家更换了120+级别武器,对于新的其他部位120+装备,只有个别玩家进行“尝试性洗炼”,毕竟个别导航属性太具诱惑力。
总的来说,120+装备缓解了游戏先有玩家级别后有装备的窘境,但从目前装备定义来看,笔者对此持担心态度,由于新东西仓促推出的不完善,让人有种缝缝补补的感觉,打击了部分玩家的热情,这个有待官方多作换位思考。
笔者认为,虽然120+装备中规中矩承袭并提升了之前的各同系装备属性。但是存在一个致命硬伤,就是没有卓越属性,为此将导致甚少高级玩家更新,因为没卓越套装附加属性的新装备,对比前一阶梯套装,综合性能基本没多大提升,这个希望引起官方重视。
在此附带提下同步推出的96级稀有食物,个人感觉价格不低,看来是联赛强力竞争需要的玩家才问津的道具了。
综上所述,笔者提出2个观点:
1、 优化并完善跨服竞技奖励机制,推出战绩累积奖励机制。 2、 完善120级以上装备的属性,考量推出卓越装备的可行性。 对于游戏的其他运营举措,笔者将在今后的论坛中提供自己的见解,希望能给官方提供一些参考。
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