本帖最后由 殘天神武 于 2013-4-3 10:43 编辑
4/2.......心情...阴天...天残二老再现
1. 测试刺客和气剑
1.1从追影加攻 40%和臂力加命中看来,气剑會差奌,追影加攻40%相当于气剑无我加攻130%,而无我只加攻天,地 只加攻 38% ,唯一一個机會是人,為內息越高,攻加越多,尚需一試----修正 --- 無我.人,加攻960,相當於48%,但必需犠牲命中屬性,
1.2 破甲效益-1000 相当于 防3000 变 2000,等于反的效益加30%, 100反变130反,再加上臂力加命中,另外,防枪很多技能都加相当多的属性,例如,鹰击,流血比原来多十倍, 防枪...新的神职 1.3 目前控匕被防枪完克, 1.4, 无法测气剑和防枪,缚神有BUG
建 议:
1. 策划改属性请注意各职业的出手速度不同,不要再犯了夸父加血的问题,
2. 目前测服等级不同,很难测,
3.臂力加命中应考虑各职业不同,比例不同,
4.最近的技改,一直在加命中,虽然是为了平衡重甲和匕首,但也间接害死剑系
5. 其实目前的武林为人垢病是重甲和匕系的不平衡,其实应针对性的针对这部份即可,否则其它本来平衡的职业,又要被破坏了,
4/2 总结,
1.5 和技改前相比,气剑对刺客稍差,对控匕优势,对身法剑优势,对重剑尚未评估,对破枪一般,对防枪更差了,有待缚神的测试,,续待
4/3
1. 气劍的縛神問題還是没改, 無我-人 符文,依內息提升攻, 有問題都加840攻了,有bug 一萬內和五萬內都加一樣 |