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9维,关于技改,你们还是听我一句劝吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-16 16:07:03 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 快乐流氓 于 2013-4-16 16:09 编辑

一,目前技改的现状
每个技能分为:天、地、人。轻甲的形态分为:极限闪、命闪、闪防、命防、命爆破、血防
中甲的形态分为:命闪、命爆破、命爆、命破、命根
重甲的形态分为:极限反、抗破反、命攻、命爆、极限反抗破
红马、红护卫、武魂石(武魂石的属性实在太复杂)
面对如此复杂的 属性变化,计算机都算不过来,岂能是人力能够随便搞搞就能平衡的?
另外友情提醒一下,目前职业失衡的关键并不是命闪失衡,而是攻击措施(命中、爆破、攻击力、反弹等)与防御措施(闪避、防御、吸血、限制对手技能等)之间的失衡,现在清一色的加强了命中、攻击,肯定无法平衡各职业的,最近几次调整都是在攻击力数值上调来调去,已经跑错方向了。

二,除了双枪,其他职业已经相对平衡了
武魂石出来以后,刺、控、气、剑已经相对平衡了,直接加强双枪就可以了,按照目前的技改思路,又会被你们人为的造成失衡,而且以后要想再搞技改平衡,那个水太深,你们根本爬不上岸的(除非关门大吉)。

三,请将我的劝告转告你们的策划。


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发表于 2013-4-16 18:40:11 |只看该作者
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发表于 2013-4-16 16:55:41 |只看该作者
流氓辛苦了

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发表于 2013-4-16 16:53:25 |只看该作者
芹泽多摩雄 发表于 2013-4-16 16:47
玩家您好,感谢您的反馈,还请您留意后续改动内容。

再说最后一句话:
各职业的特点要保留,各职业技能之间形成互相克制才能做到平衡。很反感一刀切,不分职业情况直接加命、加攻。

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发表于 2013-4-16 16:47:51 |只看该作者
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发表于 2013-4-16 16:47:27 |只看该作者
再补充一句:各等级的情况都不一样的,这次技改也是冲着高等级去的,高等级的属性基本都达到了极限属性。
再举个例子,武魂石以前最高等级的刺控之间,因为刺客的闪避能达到最最极限的闪,这才跟控制有猜拳的资本。但对于120级以内的刺控之间,却是极其不平衡,直到武魂石出来之后,刺客VS控制才有改善,至少不会被控制通吃。

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发表于 2013-4-16 16:42:23 |只看该作者
本帖最后由 快乐流氓 于 2013-4-16 16:43 编辑
芹泽多摩雄 发表于 2013-4-16 16:33
玩家您好,这边将您的建议反馈一下,之后工作人员会对测试的情况进行总结后在优化调整数值,详细内容还请您 ...

举个简单的例子
气宗无我技能,攻击力高了,轻甲直接被秒杀。攻击力低的话,又会被重甲打死,难道在攻击力数值上调整就能平衡的?
尤其鸡肋的是,天、地、人的符文明显就是个死拼硬凑的产物。
如此技改,真的是让人无法看到希望。

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发表于 2013-4-16 16:33:58 |只看该作者
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发表于 2013-4-16 16:09:34 |只看该作者
玩家您好,相关人员正在调试技能,还请您耐心等待了~~~

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