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下面是他的回帖:
我是一个三国的老玩家,最初是在07年左右时接触的三国,那时的三国相当火爆,排行前20的联盟里面基本都是活人(当然有007),大家沟通配合,游戏性相当强,当时玩了大概8个月左右,后来因为工作忙,游戏又有些过于耗人,放弃了游戏,但是那时和玩家们的配合相当爽,我那时的联盟叫旗舰,我是联盟的管理之一。最初的这8个月的游戏让我玩的非常快乐,从那之后屡次回到三国的动力都是因为最初的快乐,从那之后,陆续的回来玩的三次,每次也就玩三五个月不等,这回回特色32区是我时隔两年后再次回来,我就从我个人角度谈谈我认为三国需要改进的地方,完全是从个人角度,希望游戏可以越来越好,真的太怀念最初玩三国时的情景~~哈哈~~
下面我就杂乱的说说,想到哪就说哪吧~~:
1.三国现在最不如初期的地方就是真是的玩家比以前少了好多,究其原因是游戏的可玩性不如从前,可玩性的降低在于游戏内的不公平性!!!
1.游戏出现外挂刷级别,利用外挂刷了鸟或者影卫的人会使他们的级别瞬间上升,直接就导致了没有利用这个作弊的玩家直接没有了对抗性!!能够刷级作弊的毕竟是极少数,没有了对抗让正常的玩家怎么游戏。
2.建小号的不公平性。大家都知道,这个游戏如果一个人建20个小号,那实力是相当了得,如果一个人肯这么去做其他的正常普通玩家又没有了对抗性,能够有时间自己建20个小号的也是极少数,同样再次赶走了大多数的玩家。
3.各个公会大神过于多了,大神是各个联盟的主力,他们是盟里的英雄,他们因为冲了很多钱才获得了这种强大的优势,这个是公平的,但是游戏里真的有这么多超级RMB吗?过多的大神压缩了小RMB和非RMB的生存空间,只需一个月的时间就可以赶走绝大多数的小RMB和非RMB,你们看看三国最初,也有充值上万的大神,但是那时的比例和现在的比比看。
综上所述的原因,产生了两个极端,小RMB和非RMB永远也没法和大神们抗衡,当人们觉得自己每天在用好多心思玩的游戏,大神很轻松的一下就可以把你打掉,小RMB和非RMB如何也没办法和那些人对抗时,这些主流的小RMB和非RMB就会陆续的离开,人少了游戏可玩性就小了,也就成了死区,话再说回来,这些大神真的都是普通的玩家吗?每个月都在新开的区冲大量的金钱吗?答案肯定是不会的。
所以,游戏应该着手消除外挂刷级、小号、和非玩家大神给游戏带来的不公平性,让大家在游戏中能看到希望,投入了精力、时间和金钱就能看到一定的回报。真正的拉回游戏的主流玩家,即小RMB和非RMB。
最后再随便的说说个人认为三国应该改进的小项。
1.不管多远的距离都是4个小时还是太短了,把游戏画的太小了,这是个战斗游戏,不是所有的玩家都能保证8个小时内肯定会上线,建议调整一下,建议调整为单程最远10小时,来回20小时,要是真想打某个人不是可以搬家嘛。
2.搬家间隔时间建议由14天缩短至7天。
3.现在的征兵队列最大值太低了,建议大幅提高,建议步兵由500调制1000骑兵调至500(这会让游戏显得不是那么耗人)
4.装备宝石等增加流通,好像很少有游戏没有贸易的。一般的东西在游戏内都可以流通的啊。
5.装备耐久为0时丢失,建议改为不丢失。(谁都有疏忽的时候)
6.现在的据点,在玩了一个月后就没有什么意义,经验可以靠小队刷,小队还可以刷个笼子,也有经验,据点只能得到些资源,可是游戏现在一个月后谁还缺资源啊~~但是据点确实是一个好的设想,奖励可以再增加些,比如说一个联盟占领据点10天后,可以每个成员拿到笼子啦、礼金啦、总之就是让大家参与据点热情提高,就是占领据点时间长了联盟和联盟内的成员都可以得到有用的实惠!!这样各个联盟也会更重视据点的争夺与占领,玩家也会更重视,以为都可以得到真正有用的好处!!
7.能不能改变下部队的转化,比如主城和分城之间,还有增援到其他玩家的城后再其他的玩家城也可以带兵出去打仗,(现在兵的转化代价太高,兵只能在自己的城出去,不方便)
临时由感而发,全部个人意见,随便说说。待有想到的,再续。(衷心希望三国能够恢复到最初的样子,希望越来越多的人回来玩三国,并且坚持住,小r和非r才是主流,一定要让主流参与进来,确保游戏的公平性为重中之重。)
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