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本帖最后由 晨曦阁盟 于 2013-6-1 12:45 编辑
新版本的破甲值引入后,使原来的的轻甲防御轻上加轻,重甲防御重重减轻,许多对战的爆破选择也有了新的变化,这里就简单探讨一下,暴击破击在什么情况下的收益更好。
一、假如在破甲值满(1000)的情况下(关于破甲值破除防御效果参照三少的说法)
1、如果人物面板防御是2400以下
破击的效果是对手的防御越高越好,因此在极限的情况下,即防御为2400情况下,假设人物破击伤害(含技能伤害)为S,那么经过破甲以后,对方防御减免为(2400-1000)*0.0215%=30.1%,此时,暴击伤害为S*(1-30.1%)*1.5(此处不考虑一般暴击伤害加成的技能和道具)=1.0485S大于破击伤害S。
因此,在防御最高的时候,暴击的收益都是大于破击的收益,所以在人物面板防御低于2400的时候,暴击的收益都是大于破击的收益。
所以在轻甲的对战中,破击的收益变低。
2、如果人物面板防御大于4400
此时,人物破击的伤害仍为S;当防御最小的时候,暴击收益最大,即在4400防御的时候,经过破甲以后,对手防御减免即为2400*0.215%=51.6%,暴击伤害为S*(1-51.6%)*1.5=0.726S小于破击伤害,所以在人物面板防御大于4400的时候,破击效果是远比暴击效果好。
3、如果人物面板防御在区间(2400,4400)
由于防御在2400以后,收益减半,此时,令对手防御为2400+X,则经过破甲以后,人物防御减免为[2400-(1000-0.5X)]*0.0215%=(1400+0.5X)*0.0215%,暴击伤害为S*[1-(1400+0.5X)*0.0215%]*1.5。
令暴击伤害=破击伤害S,即S*[1-(1400+0.5X)*0.0215%]*1.5=S,得X=300.77.
即在面版防御2700左右,暴击破击收益相当。
二、破甲值低于1000的情况,这里以防御2400为例。
设人物破甲值为Y,经过破甲以后,伤害减免为(2400-Y)*0.0215%=51.6%-0.0215%Y,暴击伤害为S*[1-(51.6%-0.0215%Y)]*1.5.
令其等于破击伤害S,得Y=849.6.即在破甲值大于850以后,对于对手防御低于2400的情况,暴击收益都是比破击收益要高的。
这里没有考虑暴击伤害加成还有其它特殊情况比如包子的伤害,但是在破甲值满、防御低于2400的时候,可以预见,即使一个包子也不会比2爆的效果高多少,毕竟包子的期望值还是有限的。
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