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本帖最后由 樱花火 于 2013-6-3 16:35 编辑
这里用个简写,def=防御减免%
正常情况下,暴击和破击伤害比较仅取决于自己的暴击伤害加成和对方的防御减免
以下讨论我们不计算战斗中防御改变,其实能在战斗中改变防御的就那么几个技能而已
然后我们重新定义下攻击力,把被对方防御减免计算之后的攻击力作为原始攻击力来看待(就是说假如我们面板攻100,对方def=50%,那么我们的攻击力就按50算)
这样我们就把破击从“抵消防御”这个比较模糊的概念变成了“伤害提升”,和暴击更加容易比较和运算(继续上个例子,这时候破击伤害加成就是200%)
这时候的计算方法,破击加成=1/(1-def)
那么暴击和破击的等价点就很明显了,暴击加成=破击加成=1/(1-def) 时,暴击破击加成等价。之后就可以反推防御了。
普通情况,破击加成=1.5 的时候就是等价点,反推def=33.3%,然后再加上破甲值,就能直接反推对方防御(1000破甲情况下大概2700防)
有额外暴击伤害加成也很好算,比如力破2.5倍加成,总暴击加成4倍,破击加成=4,def=75%,同样可以再加上破甲值反推,1000破甲下大概6600防
P.S 目前来看破甲值算法可以简单理解为直接计算百分比,比如1000破甲减少21.5%,3000防提供def=57.9%,那么破甲后def=57.9%-21.5%=36.4%
简单分析下破甲值。其实可以看出对方def越高自己破击的加成越高,破甲值的存在直接降低了对方的def,也直接降低了自己的破击加成,削弱了破击的效益,也相对缩小了高防时代的暴击破击效益差距
但是以上结论并不是破击无用论,我们在决定爆破时依然要根据实际加成的效益来平衡。
面对可以增加或减少防御的技能,我们可以在对对方防御进行技能效果计算之后再计算暴破效益,不再详举。
然后简单比较下暴击、破击、包子
假如暴击+破击总值恒定,暴击加成>>破击,就尽量高暴击,破击加成>>暴击,就尽量高破击,这个没啥悬念。
假如暴击加成≈破击加成,那么尽量拉平爆破,力争包子。此时(暴击加成×破击加成+1倍普通)的伤害是大于2次暴击/破击的。
e.g. 暴击加成=破击加成=1.5,那么此时,1次包子伤害=1.5×1.5=2.25,因为还有普通攻击的1倍伤害,所以在暴破总次数不变的情况下,总伤害是优于单一类型的暴击/破击伤害。
然而事实上能做到暴击+破击总值恒定是不可能的,重甲暴击高于破击,轻甲破击也高于暴击,只有中甲相差不多,并且通常和破击互换的属性是命中而不是暴击。同样暴击、破击的效益也是很难拉平的。所以要综合各方面属性进行具体分析。
P.S 据我的了解,直接伤害不受防御减免,也就是不受破击影响(代表技能血炎焚身),狂怒buff伤害不受暴击、破击两项影响(这个貌似是降低对方的伤害减免,就是真墨子·地现在加的那玩意,代表技能暴走)
然后简单讨论下六个职业的在堆爆破的场合的把握(因为实战情况很多,所以还是要具体战斗具体分析,争议可能也比较多,随意看看就行,轻喷)
1.破枪:自带暴击辅助,并且力破250%加成时暴破等价点防御高达6600,一般来说完全可以优先考虑高暴击。破枪穿重甲时破击来源较少,通用性考虑中甲大小红披风,要求较高时考虑穿中甲或轻甲。
2.防枪:有霸者相当高的暴击值提供,自身技能无暴击伤害加成,破击来源同破枪,一般情况考虑均衡暴破,以更容易提高的暴击为主。
3.剑宗:红护卫+辅助能提供近30的破击,斩玄精通提供24暴击,符文提供0.6暴击伤害加成。对于重甲重剑来说,将暴击、破击均保持在一个较高的水平并不困难,根据加成对比考虑偏重即可。对于中、轻甲剑宗,由于暴击提升存在一定难度,并且通常不使用斩玄缺少暴击伤害加成,则可以优先维持较高的破击水平,之后将暴击进行拉平。
4.气宗:中甲属于爆破比较均衡的装备,气宗也没有额外爆伤加成,一般来说拉平就好。对于防御很高或防御很低的情况,相应提高一个降低另一个。对于轻甲身法型气宗,因为暴击来源较少,考虑优先维持较高的破击水平,视情况提升暴击或放弃暴击。
5.控制:辅助有不错的破甲加成,几乎没有有效提升暴击的方法,暴击伤害无额外加成,一般情况以破击为主。
6.刺杀:辅助可以提供暴击或破击,同时另一辅助有额外暴击伤害。一般情况保持暴破均衡,适当偏重更容易提升的破击,在面对极高防御的情况下,考虑放弃暴击和暴击加成来大幅提高破击。
同时以上内容也要考虑到对方的抗爆破水平,因为通常抗破属性更高,尤其对于高防职业更是如此,因此在很多实战中可以发现,破击依然是优先考虑的伤害提升属性。
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