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本帖最后由 晨曦阁盟 于 2013-7-5 18:34 编辑
本篇需要用到前面写过的两个帖子:破甲式和破甲值的作用顺序和简述控制输出符文技能
在简述控制输出符文技能中,已经提到了截脉和破甲的比较,而破甲本身就有两个输出技能——破甲天和破甲地。
1、破甲天和破甲地的比较
由于破甲式的减防效果都一样,这里只要纯粹比较攻击绝对伤害就可以了。
破甲天,攻击加+59%;
破甲地,攻击+216,攻击加+44%;
假设人物面板攻击为A,若使破甲天伤害大于破甲地,则A*(1+59%)>(A+216)*(1+44%),计算得出A>2073;
当前角色人物攻击上限为1619,若身法不变的情况下,武魂转生,附加269攻击,武魂宝石(当前为7级,攻击+80),可以再提升190,红马100麒麟也能再提升几十点攻击;这种情况下,人物角色面板攻击可以达到2073,但是由于每十点身法能使符文技能加3点攻击,身法的收益是破甲地大于破甲天,所以,转生若有身法,武魂宝石的身法,人物装备身法石头换成108的,都会使这个2073变得更大,所以一般的情况下,破甲地优于破甲天,极限状态下没有模拟,这里给大家提供一个参考。
2、截脉地和破甲地
截脉地,攻击+194,攻击加+86%,吸取内息16%;
破甲地,攻击+216,攻击加44%,防御减68.5%;
由于破击收益降低(抗破以及破甲值的出现。),这里就暂不考虑破击。
这里先选取2400防御之前的对手,防御越高,自然破甲的收益越高。前面已经讨论,在防御低于3174的情况下,在13级破甲式面前都相当于无防御。
假设人物面板攻击为A,对手防御为F,则破甲地的输出为(A+216)*(1+44%);
截脉地的输出为(A+194)*(1+86%)*[1-(F-1000)*0.0215%]=(1.86A+360.84)*(1.215-0.0215%F);
用截脉地输出减去破甲地,得0.80775A+125.0235-(1.86A+360.84)*0.0215%F;令此式大于0,则F>(0.80775A+125.0235)/(1.86A+360.84)*0.0215%
以A为x轴,F为Y轴,做一曲线,如下图。
曲线之上,破甲地输出大于截脉地,曲线下方则是截脉地输出优于破甲地。
由此曲线可以看出,当对手防御超过2000的时候,破甲地的输出效果都会优于截脉地;人物本身攻击越高,截脉地的效果越好;
当防御超过2400的时候,自然破甲地的效果更佳。
当然,随着人物等级提升,由于身法对于符文技能的加成相同,所以,该曲线会稍微上倾,不会很明显。目前,随着红护卫以及各种宝石转生,各职业防御都已经超过2000,所以,控制真正的输出之王是破甲地!
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