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[技术攻略] 第二周目秦岳1800秒生存分析   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-31 14:05:56 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 安安静静 于 2013-10-31 14:11 编辑

[安静出品,估计也没地方值得转载,特此声明]

想在生存模式活过1800秒,首先二个前提,一是自身的装备强度要足够,生存模式尤其需要的是输出,必要的职业可能需要极限闪和蓝,二是对怪的特点要清楚,通过局部属性的调整,把拉锯战控制在自己想要的节奏之内,基本废话,不多说。


对于秦岳,其出手速度14秒,在战斗中主要有二个状态,一个是有蓝,一个是没蓝。
没蓝的时候基本秒杀任何玩家,不熟悉的自己体会。有蓝的时候,对玩家造成的伤害以百分比计算,命中一次,每次流1%的血和蓝,持续10秒,至少实际战报是这个情况,跟技能的说明不同(鄙视策划,如此不负责任)。额外需要注意的一点就是怪有5%的伤转蓝,这个才是我们撑过1800秒的关键。


对于各个职业来说,大的战略上,首先保证怪有蓝,安抚其情绪,常规的思路是通过暴力的输出让其恢复足够的蓝,同时保证足够的输出和吸血,不被打死,持续下去,直到时间结束。在这个过程中,怪物正常出手的话,将是128次(1800除以14)这样怪物本身需要消耗128X700=89860的蓝,初始怪的蓝是15000,所以在1800秒的过程中,要至少保证怪能回74600蓝(去掉被吸净剩的),具体看看怎么去实现。


大前提,能解决下面问题的,吸血问题基本很轻松(建议降低自身血量,这个问题会更简答),所以忽略。
首先是刺匕,无命的存在使得刺匕完全不需要考虑吸蓝和自身蓝的情况,180次出手时间内,让怪回74600蓝即可,也就是造成74600X20的伤害,平均到每次的输出在8300左右,无数的刺匕表示很幸福。


然后看剑宗,推荐斩玄,输出才是王道,如果真稷下等强度同样能达到表示不反对。剑宗跟刺匕的区别是剑维持输出的话,必须保证蓝的持续性,大家出手时间相同的情况下,只能对怪造成更大的伤害,获取更多的蓝效益来解决这个问题。剑系如果本身内息是4000,这样怪每次伤害会造成玩家400的蓝损失,然后玩家如果用常规的斩玄天,耗198蓝的话,将每次吸怪598蓝左右,结合之前的74600,粗略估算平均输出需要在24000左右才能维持这个平衡。需要说明的是,每次玩家的吸蓝会根据交替出手的顺序稍微有区别,这个输出只是一个参考,并且剑宗在解决这个问题上,一是加强自身的输出,二是降低自身蓝的上限,都会取得好的效果。


破枪也剑宗的斩玄其实同理,区别是破枪的出手次数少,造成同样伤害的话每次出手需要的输出更大,同时力破天需要的蓝更多,也需要输出去解决,给一个参考,同样的如果破枪玩家的蓝在4000,每次出手耗蓝464的话,平均的输出大概在32000左右,如果能够将蓝控制3000,输出则只需要30000左右(数据仅供参考,为了保证稳定,比理想值会稍微偏大),简单点说,内息总量下降100,带来的好处就是输出可以下调200。

下面说气剑和防枪

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发表于 2017-2-24 15:16:14 |只看该作者
试试控匕-人人网2区 发表于 2017-2-24 15:11

请你不要挖几年前的帖子出来啊,都过期了,BOSS属性都调整过好几次了。

世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2017-2-24 15:11:33 |只看该作者

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发表于 2014-1-6 19:50:04 |只看该作者
武林英雄 防枪如何打黄大仙 九维网交流论坛
因为无力改变
所以选择离开
我不想未来

活在这罪恶的阴霾
一个梦想的晴天,
不会因为个人的努力
而有任何的改变,
我只见过一面,
月儿弯弯,繁星满天,
我只见过一面,
蓝天白云,清风拂面
远去的记忆不再回来,
我想,
因为无力改变
所以选择离开。
我有一座茅屋
好久不见客来。

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发表于 2013-12-11 13:41:36 |只看该作者
奶奶的,看了才发现怪的属性又改了些            

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发表于 2013-11-4 16:08:09 |只看该作者
FR没有啥装备,但白披风啥的还是有的,武魂有共工跟夸父,宝石七级,绿星辰,不知道怎么搭配好

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发表于 2013-11-4 16:06:09 |只看该作者
安安静静 发表于 2013-11-4 15:43
没有你具体战报,并且看不到你吸血吸蓝的属性,只能大致分析一下

首先,寒冰有寒冰的好出,就是技能不耗 ...

我的吸血很低,撑死只有15%,武器吸蓝的被我换成攻击了,所以只有护腕的5吸蓝,BOSS的蓝是够的,问题是我吸血的速度抵不上流血的速度~

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发表于 2013-11-4 15:43:58 |只看该作者
魔舞袖长 发表于 2013-11-4 11:19
回复 安安静静 的帖子

我用心静+圣灵+寒冰人.6+共工攻击,撑了240秒。

没有你具体战报,并且看不到你吸血吸蓝的属性,只能大致分析一下

首先,寒冰有寒冰的好出,就是技能不耗蓝,并且降低对手的出手速度,14S的出手速度降降低到17.5S,缺点是输出低,导致吸血能力不够,持续几个回合后被放血放死
,怪物的特点是每次出手减少你10%的血,从你的输出大致推断你能多撑2回合左右,这是寒冰的效果

至于无我,我不清楚你吸蓝属性的具体情况,到底武器打吸蓝石头了还是没打,不过以你面板的输出来看,没有精通的情况下,无我的输出也才三千多的样子
如果你没打吸蓝的石头,你应该要清楚白披风的伤转蓝属性在这里基本不起左右,因为怪每次只打你1点血,其他的全是流走,不能回蓝,只剩披风的10点回蓝,你的无我将无法持续,也就是说可能你第一次出手以后就没有技能
如果有吸蓝的石头,算你26吸蓝的话,3500的攻击一次将吸900左右的蓝,勉强可以保证无我的持续,不过问题又来了,一个回合怪消耗700蓝,被你吸900蓝,也就是不到十个回合的样子,怪的蓝就被抽干,也是等死

其实对于你这个属性来说,寒冰和无我能撑的次数可能差不多,不过寒冰的减速导致撑的时间久一点

从实际排行榜可以看到,能打到1800秒的都是装备做到极致,爆破属性(这里主要是爆),爆伤能开到非常高的极少数玩家,不过好在气剑玩家少,随便打打也有礼包拿



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发表于 2013-11-4 11:19:43 |只看该作者
回复 安安静静 的帖子

技能:寒冰剑法·人 Lv.6
气血:0 / 13191
内息:0 / 36392
  • 命中 +56%
  • 躲闪 28%
  • 暴击 19%
  • 破击 34%

攻击:1424 - 1571
防御:3198
速度:普通  
我用心静+圣灵+寒冰人.6+共工攻击,撑了240秒。

技能:无我剑气 Lv.11
气血:0 / 14509
内息:0 / 2037
  • 命中 +59%
  • 躲闪 24%
  • 暴击 27%
  • 破击 29%

攻击:1341 - 1482
防御:3474
速度:普通

我按楼主说的,用了白披风+心静+圣灵+无我,为什么才撑了176秒

能帮我分析下吗

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发表于 2013-11-4 11:04:27 |只看该作者
安安静静 发表于 2013-11-3 14:29
互帮互助,共同进步~是不是可以积攒点RP呢~

人品怎么攒,求大神送点人品哇

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发表于 2013-11-4 06:48:20 |只看该作者

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发表于 2013-11-3 14:29:17 |只看该作者
梦回大秦 发表于 2013-11-3 13:30
强大啊,效果不错,谢谢分享

互帮互助,共同进步~是不是可以积攒点RP呢~

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发表于 2013-11-3 14:24:27 |只看该作者

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发表于 2013-11-3 13:30:56 |只看该作者
强大啊,效果不错,谢谢分享

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发表于 2013-11-3 13:06:24 |只看该作者
尊敬的无心 发表于 2013-11-3 12:18
谢谢。。。恩,回看战报怪物的流血效果看到的是最后玩家打的一次效果,基本可以确定是按照1%计算的。。。 ...

不客气~
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2013-11-3 12:18:04 |只看该作者
安安静静 发表于 2013-11-3 11:29
实时跟回看战报会有不同。战报中可以看出,蓝流失是按照去掉小数点计算的,但是血流失,还是会有细微的差 ...

谢谢。。。恩,回看战报怪物的流血效果看到的是最后玩家打的一次效果,基本可以确定是按照1%计算的。。。。

。。。这样无命基本可以放心了。。。。

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发表于 2013-11-3 11:29:34 |只看该作者
蛋蛋蛋疼 发表于 2013-11-2 23:16
去掉小数点。。。。。。。。。。。。。

实时跟回看战报会有不同。战报中可以看出,蓝流失是按照去掉小数点计算的,但是血流失,还是会有细微的差别。就我自己的一份战报而言,会看到每10秒血流失存在上下1的差距。

1912.jpg (10.05 KB, 下载次数: 336)

1912.jpg

1911.jpg (9.22 KB, 下载次数: 342)

1911.jpg

1910.jpg (9.49 KB, 下载次数: 346)

1910.jpg

1%.jpg (21.74 KB, 下载次数: 317)

1%.jpg

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发表于 2013-11-2 23:16:31 |只看该作者
去掉小数点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-2 20:07:42 |只看该作者
尊敬的无心 发表于 2013-11-2 10:15
回复 安安静静 的帖子

我几次血量不同,但是掉血的数值是一样的。。。。

这个数值最开始是根据战报和经验推断出来的,因为怪物出来的时候,实际的效果和技能显示的数字完全不吻合,每个玩家出来的数值区别非常大,各个职业不同等级的也没任何规律,战报也解释不了,所以才怀疑并且重新考虑这个技能的效果

目前来看,官方可能已经修正了这个问题,现在的战报技能效果比较符合1%这个说法,区别非常细微,不知道他们到底是怎么取舍的

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发表于 2013-11-2 19:59:15 |只看该作者
一指无敌 发表于 2013-11-2 14:57
百分5伤转蓝是神马意思  是BOSS回蓝还是我回蓝

伤转蓝算是一个比较古老的属性的,常见于气剑,典型的有气剑的护腕和鞋子的7伤转蓝,以及坐骑中的凤凰

比如人物属性自带10%气血转内息(也就是伤转蓝)属性,收到1000攻击的时候,自身将会额外恢复100内息,这个属性只有在被打的时候才发挥作用

这个怪的设计对于玩家来说,最主要需要抓住的属性就是这个5伤转蓝,把这个的效益发挥好了,1800秒就能实现,当然,无命本身技能的特点(高输出且无需内息)使得这个BOSS对于刺匕来说基本没太大的挑战性

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