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强烈建议区分重、中、轻甲防御效果,比如每1点防御的减伤效果应该重>中>轻,成长型装备的护甲也应该有分类,枪、剑、匕的攻击效果也应有所区别。躲闪率也应该有个上限,重、中、轻甲的闪避效果也应该有区别。躲闪率没上限,虽然有5%的基础命中,但是对重甲来说,出手次数太少,重甲堆命中很难,轻、中甲堆破击容易,轻、中甲总能打到重甲,重甲不容易打到高闪避职业,高闪避职业的护甲再增加一些,重甲就没胜率了。重甲(特别是枪系)应当增加一种无视闪避的攻击效果,比如范围攻击,可以减少一些攻击力换取必中效果。破击完全无视护甲,应该也有一个破击无法无视的基础减伤。 |
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