本帖最后由 s_jnwen 于 2014-7-9 11:29 编辑
大家好,我是苦逼控S。 流星阁在传统的竞速和生存BOSS运行相当长一段时间以后,即将迎来新的活动BOSS系列,名字、技能等等略显戏谑,奖励也还算不错。 个人的角度而言,表示欢迎,毕竟投入不大的情况下可以得到更多的回报,最重要的则是征服BOSS、挑战自我的乐趣。 下面本人作为119控匕,对于汉尼拔做一定的分析,由于各个等级形态差异比较大,不可能面面俱到,等级附近的控匕朋友可以相互探讨。
1、汉尼拔,性别不详、武林英雄上古版主之一,后收买策划,变身BOSS,手持正义之剑,坐等各位玩家来虐。
2、汉尼拔三围及技能如下(119为例):
3、从介绍来看,BOSS的几个特点如下: a:以109的BOSS为例,BOSS的命闪(尤其是命中)均不算高,爆破以及技能的增益比较高,但是面板攻击严重偏低,对于强度比较高的控杀伤力不大; b:技能施展后内息每降低1% 增加7点攻击速度,5%受损气血转内息,持续300回合。 c:技能命中都会对玩家造成发动武功概率-60%的效果,持续20秒以及命中降低100%,并且持续3回合。 d:BOSS单次技能消耗800蓝。 e: BOSS常规出手速度慢,应该是等同防枪的20秒。
4、对于控匕尤其是等级较高的玩家而言,闪避的作用会保证BOSS命中玩家的几率大大降低,对争取更多的存活时间提供了很大的空间。 至于汉尼拔,对于固定等级的玩家而言,属性除了受蓝的变化而稍微变化以外,其他基本比较稳定。蓝的变化具体表现在出手的速度上,BOSS内息每降低1% 增加7点攻击速度,换句话说,内息如果在后期耗光(或者摧心直接前期就清空),出手速度将增加700点,这样出手速度是20*100/(100+700),也就是惊人的2.5秒1次出手,即便是20中1,也只是50秒的事情,利好则是没蓝的情况下,BOSS的输出没有技能的输出以及爆和爆伤的加成。
5、以汉尼拔面板1200为例,技能增益165%,爆伤90%,由于爆破均过百,所以一旦命中,对于控匕玩家基本就是包子,这个包子为1200*(1+1.65)*(1.5+0.9),即7632,不到8000的样子。BOSS技能耗蓝800,可以预见中后期BOSS随着蓝的走低将逐渐加快出手,变相的增加输出,为玩家的生存带来很大的隐患。
6、鉴于第5点,我们可以有几个思路,一是摧心最快速度让BOSS无蓝,好处是BOSS没有技能的话,即便出手速度快,但是只有面板的基础攻击;二则是穿心,尽量降低BOSS的出手次数,拖延更多的生存时间;三则是充分利用BOSS的5伤转蓝,破甲或者截脉强力的输出,通过极限的输出使得BOSS回蓝。
7、摧心能够让BOSS处于空蓝状态,保证了输出的低下,但是在强度不够(主要是命闪)的情况下初期等于变相增加了BOSS的出手速度,可能导致玩家会被提前秒杀;穿心使得BOSS处于眩晕状态,对于拖延时间有比较大的帮助;卸武能够增加玩家的命闪,降低BOSS的输出。这三个技能,对于强度不算很高的玩家而言,不同的状态,可能会有完全不同的效果,但是共性的思路则是首先提高命闪。
8、截脉作为控匕最强的输出技能,同时先天自带负面减免,对于汉尼拔会是非常好的选择之一。“禁言20秒”的在90%减免的情况下只有2秒,对于技能使用的限制将会降到最低,对于强度不错的控匕玩家而言是比较不错的选择,但是同样属性的情况下,破甲则是另外一个选择,高闪可以保证尽量不被BOSS击中,此情况下面对高防的BOSS可以更大程度的提高输出。
9、分析认为,保证命闪的情况下,面板的输出以及爆、爆伤越高时,破甲的实际效果可能会更好,反之在BOSS回蓝不够时,截脉的负面减免将会保证稳定性。总之,汉尼拔出手速度随着蓝的变化,以及其技能造成玩家被“缚神”和减100命维持着一个微妙的平衡,具体的平衡点对于玩家可能需要反复的测试才能抓住。 仅仅从超时的角度来看,穿心将会是首选,稳定性最好。截脉和破甲是超时基础追求极限成绩必须考虑的问题,卸武因为输出的缺乏对于强度不够的玩家是一个不错的选择,摧心+蚀蛊,前面几十秒将决定成败。
10、本人四维属性
战报(此战报BOSS无伤转蓝属性,所以成绩不算理想)
换破甲,堆蓝
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