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长平之战上场几周了,真正消费购买钥匙的可能不多,像我这样的大脑不正常的,新东西出来总会出手试试,但是试出来的东西都不理想,往往得到的都不是你想要的,你想要的东西能得到的概率太低了,就有点像买彩票一样,真正中大奖的又有几个呢?
为此我建议游戏应该可以这样,在开启每个宝箱之后,里面有几种宝物,木箱里面放个三四种甚至五六种,然后让玩家选择需要哪一种,银箱、黄金、豪华里面放入的东西更好更值得大家去选择,人人能够得到想要的东西,这样大家才会有动力去购钥匙,否则拿回来的全部是鸡肋,有什么意思呢,大家全缺少动力。再出来的时候明确告诉大家哪个宝箱里面有什么东西,数量是多少,这样大家就消费的明明白白了,现在消费都到哪里消费全是明帐,你们全搞得不透明,把游戏玩家全当作二傻子再用,钥匙买个一二把试试就不会再买了,你们的投入的人工开发没就没有回报了吗?这样一来,你们就会变着法再出新的活动加大搜刮力度,如此一来就变成一恶性循环,如果你们把这个透明化,大家都愿意去取自己所需的,你们的投入和我们愿意的投入这样差距就会缩小,你们就会有动力我们也会有动力,我真诚的希望你们的赢利方式方法能够良性运转,大家都开心,不要最后开发出来的所有新东西瞪是昙花一现,你们的付出和回报不成正比,那悲剧了,不但是你们也是我们的,那样会有更多的人穿越了!
祝愿游戏越办越好,人气越来越足!
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