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本帖最后由 sherring 于 2015-5-6 13:04 编辑
1 防御越高,被boss减少的吸血%越少,即堆吸血后越有可能获得正数吸血%
2 防御越高,boss技能骇雷的算理伤害越低
3 防御越高,被boss减少的暴击和攻击%越多,即高防御会带来低输出
4 boss50抗暴,配合技能减暴击,能达到更高的实际抗暴
5 boss武功发动+75%,负面效果持续-80%,基本很难被负面效果干扰
6 boss命中非常高,并有不低的闪避
以上都是包含在技能说明中的内容。下面是boss的一些未解说的信息:
* 血量越高,boss骇雷技能伤害越大,当防御不变时,boss骇雷技能按比例扣血,无论血量多少。
* 算理伤害(攻击力)随等级而变化,但变化幅度不大,算理攻击力=等级*10+500
* 骇雷的算理伤害(技能伤害)与等级无关
* 命、闪、防与等级关系较大
由此得出一些打法流派:
1 高端土豪流
堆吸血,堆防御,堆暴破,放弃闪避(某些等级段的极品cb也许可以做到闪掉几次攻击,此时未必需要放弃闪避),命中覆盖,并降低血量上限(这很重要),依靠吸血争取时间
2 普通打法
堆防御到极致。
有血堆血,若要牺牲太多其他属性则不堆。骇雷技能虽然无视血量上限,但boss本身的攻击力是不变的,血仍然是多一点好。血量尽量做到卡血,以争取多抗半刀到一刀。
基本放弃吸血。
放弃闪避。
有异常状态系的技能可以考虑用来增加秒数以取得更好排名(例如寒冰,穿心等),但不可能获得本质性的变化。胶喉、缚神等废武功技能基本没有效果。
基本放弃暴击,暴击很难强过boss的抗暴。堆命中和破击,以争取更大输出,获得更好的排名。
重要技巧:boss的输出为二段输出,算理伤害(本体攻击)为瞬间伤害,骇雷的技能伤害为后续的掉血。而且boss普通攻击的伤害相比骇雷要小不少,因此,可能出现普通攻击打成残血,骇雷导致血量掉光的情况。这时玩家是不算死亡的,直至玩家下次出手或boss出手攻击才算死(可以多拖延一点时间)。当遇到此类情况,因玩家输出不增加吸血,出手速度过快的职业(如cb),甚至可以考虑故意拿剑或枪,以达到拖延效果。
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