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楼主
发表于 2015-6-26 19:25:05 |只看该作者 |正序浏览
为了避免联盟争霸赛和20多人赛等赛制强队之间过早相遇,建议更改赛制。
一、注册战队
     整个比赛队伍组成分为专业队与业余队二类。专业队实行注册制度,即参赛队注册队名。团队注册费用2000黄金。一年注册一次。业余队无需注册,每次大赛前可随时组队命名。
二、报名方式
      队伍注册后,即可招募队员,双向选择,注册队员每队共有队员20名,首次加入团队需要登记注册,一旦加入某一团队,队员即不可再自行退队,团队也不允许开除调换队员,这些队员将是以后战队的永久队员,以后历届比赛都是这些队员不可改变。以后比赛无需再报名,系统自动认定。业余队可不受任何限制,下届认可自由选人。
三、分组方式
      1、联盟赛分组将采取设置种子队方式,新改革后的首届联盟赛种子队的产生从注册的专业队伍中产生,由于第一次比赛,将注册的队伍分为64支或128支,这些队伍分组时在128强产生前会避免碰上。
      2、在此届联盟赛结束后,可将本次成绩较好的前32名作为各组种子队,在下一届的分组中不会提前相遇。
      3、以后根据以往联盟赛成绩可微调种子队。
四、比赛方式
      比赛方式可同以往。
五、奖励
     增加奖励幅度,可参考这次20人团队比赛,这个奖励还不错。专业队奖励可翻倍或略加奖励,作为与业余队的区别。
六、专业团队与队员的权益保护
     就像NBA一样,队员一旦加入某一专业队伍后,双方即形成一种固定关系,任何一方不得单独解约。注册队员年限为一年,中间不得解约,自行退队。一年后成自由成员可任意选队。团队也不得中途开除队员,如遇到队员穿越或死号,可向联盟申请验证是死号后招募其他队员,被开除队员连续2届不得再参加任何团队比赛。
     比赛细节策划们可再细化,只是一个大的思路。

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板凳
发表于 2015-6-29 18:46:51 |只看该作者
您好,您对联盟争霸赛制的建议我们会做参考的,
如有赛制上的更新我们会已公告形式通知,
感谢您对游戏的支持及关注。

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发表于 2015-6-26 19:31:57 |只看该作者
設立種子的確是不錯的選擇 可以實施隊長+隊名榜定 種子隊可以免打預賽這樣子 這樣的確可以少掉不少遺珠之憾 或者說乾脆實施雙淘汰賽

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