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【公告】4月27日维护公告(附技能调整、气宗破击暂不变)   [复制链接]

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潜水之王 神算子

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楼主
发表于 2016-4-26 15:18:12 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 翔兜兜 于 2016-4-26 17:11 编辑

尊敬的玩家:

《武林英雄》全服将在2016年427日 ,03:00-10:00(周三)停服并进行例行维护工作。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。


一、技能调整
注:目前技能精通变化较多,为了方便玩家查看精通公式,下周开始我会陆续在游戏中升级导航-装备技能导航-精通境一览中进行更新。
公式说明:
$n= 符文技能等级
$m=技能等级(非符文)
$mana_max=最大内息上限
$level=人物等级


心静通灵

增加暴击抗暴,内息精通增加抗暴、内息越高,自身人物等级越高增加越多
该技能抗暴击通过内息上限精通以及人物等级进行变化。
本次给出了大致的曲线公式,有兴趣的玩家可以将值代入计算下。
抗暴公式:$n * 0.5 + min( 30 ,round( $mana_max / 10000*(0.00005*pow( $level, 2) + 0.00161* $level + 0.01128)));

下图为130级,内息21W左右。上限精通增加30抗暴。



卸武式·地
据技能等级(非符文)降低命中、提升技能效果、身法提升攻击力
根据卸武式原技能等级进行曲线降低命中,提升卸武效果,该符文技能持续效果表达方式由回合制改为时间描述附加。
命中降低公式:-round(0.06212*pow( $m, 2) - 0.18866* $m + 1.4039)
攻击力降低公式::max(-73 ,-round(0.04344*pow( $m, 2)+ 1.9557* $m + 9.7831));
下图为卸武式21级效果,最高技能上限降低73%攻击



破风枪法·天
无视目标防御值、技能发动概率提高50%



二、联盟争霸
大家所关心的联盟争霸赛,将在4月29日开放报名,本届联盟为20人乱战赛,具体比赛奖励及公告等将再4月28日周四详细说明


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发表于 2016-5-9 20:15:47 |只看该作者
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。

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发表于 2016-5-8 13:42:45 |只看该作者
chentianyu01 发表于 2016-4-26 22:58
卸武地明显是用来打没闪避的输出职业的:
1、以前是回合效果,为了降低对手命中,蚀骨也是必开,现在改成 ...

刚刚查看了一下论坛别人用新卸武地的效果,对防枪就更加没用了,因为防枪有混元。

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发表于 2016-5-8 13:36:45 |只看该作者
chentianyu01 发表于 2016-4-26 22:58
卸武地明显是用来打没闪避的输出职业的:
1、以前是回合效果,为了降低对手命中,蚀骨也是必开,现在改成 ...

卸武地确实是要来打低闪职业防枪、破枪的,但目前卸武完全打不动这两个职业,或许你能堆个15000+破甲值或者对破枪230+破击、对防枪270+破击,又或者5000+直伤的kb就能用卸武地了,关键还不一定有机会赢....
所以目前只剩下对低闪状态的重剑和气剑能用卸武地打了....但平衡点向对方偏移了,因为没了20多命中,别人可以调整的空间大了。

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发表于 2016-4-27 08:42:05 |只看该作者
回复 翔兜兜 的帖子

兜兜,技改是可否慎重的考虑下低等级KB?对于96级以下的KB卸武地这次貌似无增强吧。

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发表于 2016-4-27 07:50:03 |只看该作者
回复 翔兜兜 的帖子

对于卸武地的改革,双枪完全是无语,在蚀骨的辅助下,我们还有什么技能能克制对方?反正我是被完克。本来打kb就是靠几中一,现在卸武到头,人家可以不少血。
力操你嫲的千斤

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发表于 2016-4-27 01:34:48 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2016-4-26 17:24
技能不改,漠视不平衡,还记得有一年武林大会,前3都是气宗?
知道游戏存在严重问题却不修改的游戏,就能 ...

支持兜兜,能改比漠视好。


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发表于 2016-4-26 23:31:57 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2016-4-26 17:24
技能不改,漠视不平衡,还记得有一年武林大会,前3都是气宗?
知道游戏存在严重问题却不修改的游戏,就能 ...

武林大会一去不复返了

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发表于 2016-4-26 22:58:30 |只看该作者
捕蟹人 发表于 2016-4-26 18:46
当然是削弱了,双枪继续打不动,本来用卸武式·地对于不至于二十中一的现在不能用卸武式·地了,并且没了 ...

卸武地明显是用来打没闪避的输出职业的:
1、以前是回合效果,为了降低对手命中,蚀骨也是必开,现在改成持续时间,蚀骨可以增加103%时间,效果在14秒以上,配合控制12秒出手速度,效果不差;
2、上次修改就加了卸武地输出,可以让控制更快击败对手;
3、加强降低对面输出的效果,这个好处谁用谁知道。
我实在看不出哪里是削弱了。

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发表于 2016-4-26 22:53:55 |只看该作者

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发表于 2016-4-26 22:01:22 |只看该作者
兜兜,能不能给破枪也增加破风技能的符文技能啊,都是枪,都是破风技能,为啥防枪有符文,破枪木有啊

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发表于 2016-4-26 21:57:16 |只看该作者
支持一下更新,游戏不更新就代表死了

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蒼藍新月 狐舞夜空

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发表于 2016-4-26 21:56:00 |只看该作者
雨笑雨含忧 发表于 2016-4-26 18:04
楼上虽然是马甲,但是有理有据,感觉没必要用小号啊

小心被调概率
君がいた夏は 远い梦の中 空に消えてった 打ち上げ花火

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发表于 2016-4-26 21:53:39 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2016-4-26 20:04
没想过脸上贴金,也没这个必要,也请你自重。

支持下兜总,随便什么都不是出口伤人的理由

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发表于 2016-4-26 21:48:44 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2016-4-26 20:04
没想过脸上贴金,也没这个必要,也请你自重。

没贴金就好,当然也的确没必要贴金,改好改坏,游戏能否搞下去,着急的当然不是你,是你们公司和老板。我说的是实话,我也不是很重,为什么叫我要自重,我哪里得罪你或你们游戏了?只是看到你或你们开发商不够成熟就推出技改,然后被人打脸又收回方案,觉得很出丑而已!

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发表于 2016-4-26 20:34:59 |只看该作者

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发表于 2016-4-26 20:06:40 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2016-4-26 17:24
技能不改,漠视不平衡,还记得有一年武林大会,前3都是气宗?
知道游戏存在严重问题却不修改的游戏,就能 ...

兜哥,还是快点出不同职业红护的同等级互换吧,那样大家爱玩哪个职业都行的,这个承诺都快一年了,现在半点动静都没有,是何意啊?

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发表于 2016-4-26 20:04:13 |只看该作者
jkujurjjfh 发表于 2016-4-26 17:54
哦呦?还想往自己脸上贴金??你倒是彻底改改好啊,防御与破甲的平衡、命中与躲闪的平衡、破击与抗破的平 ...

没想过脸上贴金,也没这个必要,也请你自重。

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发表于 2016-4-26 20:03:51 |只看该作者
刺匕呢

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发表于 2016-4-26 19:56:48 |只看该作者

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