本帖最后由 火云笑三少 于 2018-1-25 10:43 编辑
随着比赛的持续进行,越来越多的玩家参与到比赛的观看与实际竞赛中。由于比赛性质的特殊性——采取了“田忌赛马”的方式进行比赛,也使得比赛有了更多的偶然性。
大部分玩家已经是游戏的老伙计了,对游戏中的各项属性、模块已经驾轻就熟了。但是仍然有玩家对一些基础的内容不太熟悉。作为一个基础介绍篇,这里我们将对命中与等级压制进行简单的分析与介绍。
(定身式描述不符,原意不是想写这个,这里疏忽实在不该。)
命中率的表现与等级压制对实际命中的影响。
首先,我们必须明确一个基本概念,如有甲方出现闪避超过对方命中100%时,即乙方攻击不足,乙方实际输出为20次攻击1次命中。可理解为乙方命中无法覆盖到甲方的闪避,乙方仍存在5%的命中对手机会。
接着,我们来介绍实际命中率的计算方法。
实际命中率=命中率+95%-对方躲闪率
当技能中有命中率加成(减少)或者躲闪率加成(减少)时,同样以上公式为准。
则,实际命中率=命中率+技能命中率(增加或减少)+95%-对方闪避率-技能闪避率(增加或减少)
1)如甲方命中率为0,乙方闪避也为0,那么甲方实际命中率为=0+95%-0=95%,即使甲方有95%的概率命中对手。换言之,乙方有5%的躲闪概率。
2)当技能中存在影响命中的属性时,同样加入到计算当中。
如甲方为剑宗命中率为100%,使用斩玄剑法,技能-12%命中。乙方为身法系躲闪率为150%(无技能影响闪避时)。
那么甲方的实际命中为:100%+95%-12%-150%=33%,则甲方有33%的概率命中对手,即乙方有67%的闪避率避开攻击。
如甲方为破坏系命中率为100%,使用飞龙木仓法,技能+35%命中。乙方为身法系闪避为150%。
甲方的实际命中率为:100%+95%+35%-150%=80%,则甲方有80%概率命中对手,即乙方有20%闪避躲开攻击。
3)同攻击技能中有命中加成相似,技能中有闪避属性的增加或减少,也加入到计算当中。
如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用追影.人技能+10%闪避。
那么甲方实际命中为:100%+95%-150%-10%=35%,则甲方有35%概率命中对手,即乙方有65%的概率躲避对手攻击。
如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用定身式技能--40%闪避。
那么甲方实际命中为:100%+95%-150%+40%=85%,则甲方有60%概率命中对手,即乙方有15%的概率躲避对手攻击。
4)当攻、闪双方同时使用影响命中、躲闪的技能时,与上计算方式相同,带入实际命中计算中。
如甲方命中100%,使用斩玄剑法技能-12%命中。乙方闪避150%,使用追影.人技能+10%躲闪率。
那么甲方实际命中为:100%+95%-12%-150%-10%=28%,则甲方有28%的概率命中对手,即乙方有72%的概率躲避对手攻击。
5)当实际命中率大于1时,攻击方必定命中。
希望通过上述简单分析,能给各位玩家就命中率的计算上留下印象。同时也为下一篇等级压制的实际命中率计算机奠定一些基础。
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