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本帖最后由 施天羽 于 2019-3-14 10:25 编辑
本人是一个武林英雄的爱好者,自小有一个英雄梦,仗剑走天涯。2008年底开始玩过一年多的武林英雄,记忆当时好像是在双线22区。后来因为武馆战斗太激烈,含恨穿越了。随后玩了三年多的十年一剑,但还是时常想起武林英雄里的点点滴滴。2017年国庆期间,机缘巧合,英雄梦再度燃起,发现十年一剑已经关服了,令我兴奋的是武林英雄还在,而且经过这么多年的创新,添加了很多元素,我立即就在当时刚开不久的新区双线209**了一个号,开始回归之旅。
经过差不多一年半的回归体验,总体感觉还是很不错的。有不少新的装备,各种提高属性的板块,有黄金联赛,跨服副本,职业赛,联盟赛等。让玩家在提升各自内功的同时,也能与跨服的玩家交流互动。但是,也发现一些不太完美的地方,比如现行的黄金联赛,广大人员几乎不可能拿到金牌,更不用说拿冠军。有些爱好者因此看不到希望,含恨穿越了,就像我当年因为武馆战而含恨穿越一样。
为此,作为一名武林英雄的爱好者,也为了让武林英雄更具有魅力,专门针对黄金联赛这一板块,我大胆提出如下建议,还请兜兜大神考量。
1.黄金联赛多人与乱战报名后,由系统随机组队,队长也由系统自动生成,默认为组队中最先报名的为队长。
2.黄金联赛多人与乱战冠军累计10次后,不可以再报名多人与乱战,只能报名单人赛。
3.针对目前的联赛冠军称号**适当更新,比如黄金联赛3冠,10冠,20冠等。
4.特别加强对单人赛的奖励,因为陆续有大神从多人与乱战累计10冠毕业进入单人赛,单人赛变得相当激烈,而大神所需要的道具往往与众不同,可以推出全新的因单人赛独享的装备或奖励。
SWOT分析如下:
1.优势(Strength)
a.有利于游戏的公平性,更趋于合理性。
b.有利于游戏的互动性,因为随机组队,势必出现跨服聊天互动加强,认识的新朋友会不断的增加。
c.有利于游戏的可玩性,无论是多人,乱战,或是单人,由于创新,都会带来不一样的体验。
2.劣势(Weakness)
a.游戏创新设计带来的维护开发成本增加。
b.打乱了部分玩家现行的黄金联赛模式下的游戏规划,比如有些玩家自己多人与乱战累计10冠了,还想继续打多人与乱战,因为他们觉得多人或乱战更有趣。
3.机会(Opportunity)
a.一些人因为多年**式的比赛,已经精疲力竭,但苦于多年的游戏情谊,未有离开,可以说他们已经在穿越的边缘。
b.一些大神因为多年当联赛队长,不能自由发挥,逐渐丧失了游戏激情,有的找人托管完事,有的甚至直接穿越。
c.无数大众玩家的梦寐以求心声,人人可以实现冠军梦,说不定哪次随机安排一个大神与您组队。
4.威胁(Threat)
a.面对强大团体势力的挑战,因为团体势力意味着有土豪们的存在,而土豪们有更多的话事权,他们一般只带自己人冠军,如果随机组队土豪的作用就弱化了很多,这些团体势必反对。
b.一些团体的小号因为面临大众化的随机组队,其利益受损,势必反对。
综上所述,黄金联赛随机组队会面临部分团体势力的短期内的反对,但长期看来,既然能入团体,也会有一定的实力,随着大神号先十冠军逐步进入单人赛后,中强号将有机会成为新一代的冠军。鉴于黄金联赛随机组队能带来游戏的公平性,互动性与可玩性,将会给广大游戏爱好者带来福音。希望兜兜大神能采纳或是有所触动。 |
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