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武林也有十年了,从开始到现在中间玩玩停停也有3-4年的时间了,对这游戏还是蛮执着的。玩游戏我觉得加点是很有意思的一件事,不论什么游戏。
然而这武林也有加点,但是点数少,又感觉起到的效果比较低,特别是刚开始臂力只加攻击的时候,要说收益最好的就是身法了。
现在有一些对这**属性的想法分享给大家,包括职业。
1、FQ:既然叫防Q,那这三围属性自然跟防御挂钩,
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、大量防御和大量减免
(2)根骨:加根骨可以增加大量气血、中等内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加少量攻击、中等减免和少量暴击
技能上主要以气血、减免和防御为主。
2、PQ:破Q属于高攻的,而且出手慢,所以攻击要高,暴发要足
(1)臂力:加臂力可以增加大量攻击、大量暴击和大量暴伤
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、少量内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加少量攻击、中等暴击和中等暴伤
技能上主要以攻击、暴击和暴伤
3、QJ:气剑是那种内功深厚,一出手就造成内伤的,内息跟攻击挂钩
(1)臂力:加臂力可以增加少量攻击、大量直伤和大量破甲
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、大量内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加中等躲闪、中等直伤和中等破甲
技能上主要以内息、直伤和破甲为主
4、JZ:剑宗是各属性都比较平衡,玩法可以多样的
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、中等命中和大量暴击
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、中等内息和大量破击
(3)身法:加身法可以增加中等攻击、中等命中和中等躲闪
技能上主要是根据各种加法来实现的,比如有个终极技能,加臂力的,技能就变成经暴击为主的,加根骨的就以破击为主,加身法的,以躲闪为主
5、KB:控制王者,主要以技能为主的
(1)臂力:加臂力可以增加少量攻击、中等命中和中等破甲
(2)根骨:加根骨可以增加中等气血、中等内息和中等命中
(3)身法:加身法可以增加中等攻击、中等命中和中等躲闪
技能上以控制为主,什么减攻、减回合、眩晕、吸内之类的,只要是控制的就行
6、CB:刺客是隐藏在黑夜里的,一击即走,不成下次
(1)臂力:加臂力可以增加中等攻击、中等命中和中等暴击
(2)根骨:加根骨可以增加少量气血、少量内息和中等暴击
(3)身法:加身法可以增加大量攻击、大量躲闪和大量暴击
技能上以攻暴闪为主,但是需要一个技能,就像防Q的回马,但又不太一样,隐藏自己一回合(或两回合,因为速度的原因),隐藏的时候别人都攻击不到,只有出手后才能攻击的到的。
以上纯属YY,只供大家娱乐,很多都是临时想出来的。至于合不合理也无需探讨。只是喜欢这个游戏的模式,个人自己YY了一下
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