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本帖最后由 笃笃笃 于 2020-4-14 20:44 编辑
致:游戏中的小伙伴,各方大佬,9W工作人员
玩这个游戏有1年又6个月,觉得游戏挺好的。经常关注论坛的发言和游戏群里偶尔灌水,近几天又翻了一遍资料贴想给玩家和游戏策划提一些建议:
1、玩游戏大家可能玩法不同,求同存异呀,和和气气、轻轻松松是玩,一肝到底也是玩,充值大佬一样是玩,性价比充法是玩,白嫖也是玩,都是这游戏生态的一部分,都要花时间、少部分只花钱、大部分钱和时间都有花,求同存异。
2、不知道多少人玩过魔兽,个人比较喜欢魔兽里两条大家默认的规则。拾取副本掉落装备&物品“1需多贪”,即优先本职业需求1件(全场优先级最高)大家Roll点,之后贪婪多件(没有需求者Roll点即“贪婪者”Roll点),或者直接放弃拾取(毕业玩家带小白居多);成王败寇,输了不怨、赢了不喷,胜败兵家常事,要有爱——不要魔兽争霸。希望武林也能少一些戾气。
3、拥抱变化,对玩家是,对策划如是。这个游戏劝退程度其实很高,相信除了少数头部玩家,很多玩家去翻翻资料贴还能看到一些自己对游戏了解不够、理解不了的地方;建议游戏策划能放开手脚搞一搞,像**无用的卦石一样,适当减少游戏中的绊子,**去或者简化不必要的程序,当然还有各种兑换次数之类的限制,欢迎大佬们补充。
4、资源整合,统一公告。游戏里各项资源的重要性占比互相之间的兑换比例及价值其实可以再精进一些,各种坑的性价比,金、券、勋章、印记、突破、蓝绿白球、元神经验等等其实是有相对价值和绝对价值的,熟悉的老玩家都知道,而大多数小白并不清楚,像我这样的小白至今不确定其中的价值,其实可以透明了给个大概的官方公式的,充值能变强其实没什么不好意思(玩一段的都懂,难为的是小白);另建议公告也微微统一下格式和排版,可能是论坛用起来不是很智能,排版看起来很乱,各种颜色的字挺容易花眼的。
5、有些坑……可能充值也很难填满吧,这其实是对FR玩家的善意,大家辩证着看,有钱就能变强,但是这个游戏里给了大家很高的缓冲地带,毕竟没有“时间”这项资源加持的话,充值大佬和一般FR/XR的差距会更大,所以请大家支持下兜兜的各种决策,毕竟平衡性和恰饭的这个问题要一碗水端平挺难得;同时也建议兜兜在不影响平衡性的情况下给大家适当发一些福利,非守门Boss的奖励曲线平滑一些,让大家属相都强一些,增强游戏性。毕竟对于头部大佬来说打谁都是一刀99999999秒那种,多抗一刀也能给大家多一些游戏体验,同时又不影响大佬的胜负问题;最后还想建议适当放开各种次数,以及非充值道具填坑的效率,毕竟开了对非R玩家来说也没资源填会酌情转XR,对于XR来说抬抬腿还能过也增加收入不是么?
这里感谢@精灵大佬、@舞阳、@李沉舟@荒城@五月青云大佬、@仙劫、@春风、@小表弟、@铁头娃、@武林小霸王(蛋总?01?马甲?)、@安静大佬等一众212大佬的通力辅导各种花式带剑阁,还有@功夫深大佬群里一众热血小伙伴的指点,论坛各种技术贴大佬分享知识。
最后报一下战绩,65PQ看脸过45曹操,新塔4春申君。
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