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楼主
发表于 2020-4-16 12:42:20 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 火岩青草 于 2020-4-16 12:44 编辑

冲锋陷阵、紫色积分球等,每升一级,加的属性都是一样的,但是玩家们花费的成本却是成倍成倍的增加。(如冲锋陷阵,艮门从5升到6级,要800阵法碎片,加的属性和之前一样,也是20点直伤。)建议和“奇门遁甲”一样,升一级是固定的属性,花费也同样是固定的。或者可以改成:升一级花费成倍,涨的属性也能相应提高。


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发表于 2020-4-17 22:13:46 |只看该作者

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发表于 2020-4-16 12:57:34 |只看该作者
是个很美好的想法,但不可能采纳。。

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发表于 2020-4-16 12:56:14 |只看该作者
他奶奶的熊 发表于 2020-4-16 12:51
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不可能被採納的,邊際效益遞減
人物等級也是1等給1點,如果要固定那是要每等都用LV135的經驗值,還是LV1的經驗值呢


你所提出的當然也可以固定,官方會直接設定最大值,讓你比現在還要更難達成,目前這樣已經該偷笑了

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沙发
发表于 2020-4-16 12:51:37 |只看该作者
回复 火岩青草 的帖子

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