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[心情日志] 从被动辅助技能分析破**的现状   [复制链接]

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楼主
发表于 2021-11-13 12:12:44 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 寒烟易水 于 2021-11-15 12:05 编辑

                                                                              从被动辅助技能分析破**的现状
       最近破**的情绪从上到下都爆发了,究其原因是破**的积弱已久的现状,所有的破**都是愤怒不已,官方和玩家的情绪对立,官方和玩家的意见对立,官方和玩家的体验对立。我是一个09年9月开始玩破**的玩家,投入说高不高,说低不低。这次我想从技能的角度来分析破**为何造成如今人神共愤的现状。
      一个职业,先从他的初始立意来分析。按照官方的描述:“破坏系**的优势在于杀伤力。主要属性是 臂力 和 根骨。建议穿着防御力较高的 重甲。暴击、攻击力、气血 等属性对破坏**来说尤为重要。”
      从最早的身法和躲闪挂钩,臂力只有攻击,与命中无关开始。破**的存在就一直是满满的屈辱。导致令狐冲内战内行,外战呵呵,只能靠其另一大号步惊云来报仇。当时垫底的就是破**和气剑。要什么没什么,打谁都不行。导致破**和气剑大面积退潮,至今这两个号的玩家除了挂机,充值的都可以掰手指头。
      如今官方更是将屈辱写在脸上,职业赛晋级的名单只有cb的一半。美其名曰说是玩家人数决定晋级人数。玩家的人数是谁造成的?是玩家自己造成的?
      言归正传,破**的问题是深层次。如果从官方每次“破**不弱”,你永远不会了解破**的现状。要不然你们也不会体会到80万的百里,被20万左右(可能还不到)的钟馗战胜。都说技能用错了吗?技能是有点问题,方向是有点问题,但总体思路也没有特别大的错误,在线还错了,这难道不就是破**的内在问题体现吗?各位吃瓜群众,你们永远不知道,破**不存在以弱胜强的,只能靠金钱砸人。投入不够的,永远在后面,不可能通过技能的变更出奇制胜。要逆转,首先得钱比别人多。即使这样,你一旦不小心用错了,你还得输。不存在纠错的。
      这就得从破**的技能问题说起了:
      不知道大家有没有注意一个细节,这个已经存在十几年,但是大家都没注意的细节。每个职业的总技能数量是不一样的。总技能数量不一样,且被动技能,辅助技能更是不一样。
      先说总数量:
1.png
      破**的技能总数是15个,其中被动技能有四个,分别是**法总决,降龙,破神和飞龙在天,破**的被动技能是所有职业中比较多的。所以大家都会说为什么不给你双辅助了。抛开数据说效果就是白痴。
      四个被动技能其中飞龙在天是用以飞龙加技能的。我看了一下所有职业的技能,有些是打补丁的形式,比如说飞龙,占用一个被动技能,有些是直接加在主动技能身上,比如说定身,要不然定身也不会有22等级,最后的效果就是飞龙是13+20等级,定身是22+10,效果最后是一样的,这样的直接后果是,kb十六个技能都是单独有效的,而破**15个技能只有14个技能有效,和kb一比就少了两个技能。同理,cb的16个技能其中魂飞魄散是给斥魂加技能的,实际技能是15个。
      再说其他的**被动技能,**法总决:在技能药的效果下+17%的攻击,在高等级相当于140左右的攻击值,具体没有算,因为因人而异,这点攻击对于破**来说不嫌多,不嫌少。每一级加1%攻击。
2.png
      降龙势,在技能药的作用下具体如下:加臂力和防御。每一级加9臂力和30防御。其中防御是去年还是前年调整增加。原来就一个臂力属性。
3.png
      破神诀,在技能药的作用下:加33暴击,每一级技能+1.5暴击。暴击的属性增加也是在2018年左右增加了一点,原来更少。
4.png
      从上述表述中,可以看出被动技能都是和技能挂钩的,每一级技能相当于增加1%攻击9臂力30防御1.5暴击。但是由于被动技能是需要按照穿着的技能体现的。实际在pk比赛的过程中,技能药和上衣和帽子都不是经常穿着的,再加上武器的技能,总共有5级技能的浮动,这就是总体上在比赛中会有5%攻击45臂力150防御和7.5暴击的浮动。
再来说一下辅助技能,如果说破**的被动技能是最多的,那么反过来破**的辅助是最少的,就两个,裂马和伏虎。
      先说裂马,裂马的被动技能经过几次改变,早期是命中后生效,变成后期的命中即时生效,而减命中为命中后生效,再后期增加了暴击。每一级1命1爆和减对手两命中。
5.png
      再说伏虎,伏虎的情况也同裂马,早期的伏虎是命中后生效减抗暴和流血,后期终于改成了直接减抗暴,但是流血还是命中后生效,再后期增加了精通加防御,等级精通,与别的无关。
6.png
      从上所述,按照不吃技能药,技能帽子和假父上衣以及武器技能情况下,我选择与cb做比较。请原谅,cb朋友肯定会说为什么要与你们比较,因为我没有这么多精力与每一个职业比较,如果哪位大神有空,可以互相做比较。
7.png
      Ps:攻击实际是14%,由于基础攻击不同于辅助攻击,按照石头属性比较:61臂力对应25%攻击,所以可以按照按照4.098%一个属性点计算,
      破**在与双匕pk时候,常规情况只有一种状态,就是被动技能加辅助技能1裂马,在被动46个属性点和辅助31个的技能点加持下,总体效益是77.8个属性点。这里面我都考虑了减命中的7.2个属性点,由于身法**的现在基本没人了,如果扣除减命中产生的效益,破**对于裂马产生的效益是70.6属性点。
      再来看cb:
8.png
      Cb在不吃技能药,技能帽子和假父上衣以及武器技能情况下,被动技能效益是24点,但是cb的辅助总共大约有两种状态,其实这六种组合状态都可以用于pk破**和其他职业,只是看受益的变化,从里面看断义和心水状态下的受益是最高的达到125个属性点,心水和残匕是其次达到122个属性点。如果把爆伤和抗破每一点一个属性点计算,那这个数据简直更恐怖了。大家自己体会。      kb:
10.png
       jz:
11.png
      qj:
12.png
      fq:
13.png
      所以从这个状态我们可以清楚的看见,不仅是辅助技能变化的多少,属性点的变化多少,破**与其他职业在辅助加被动的情况下远远弱后。如果考虑cb的命中对破**无效,破**的减命中无效比较,双方的属性点比较最大就是70.6:110。二者最大差距是39.4。这也是常规状态下二者之间的比较。
破**不太会用伏虎来pk刺匕。即使用也是非常规状态,但是刺匕会可以组合各种辅助来pk破**。不要说命爆**吃定cb的闪破,没有的事情,同等投入的抗暴爆的cb完全可以打。其余职业的关系大家自己看,如果觉得表格有问题,欢迎大家指正。这里就是一个参考意见。
      本次只是从技能上分析。
      再看技能数量比较如下:
14.png
      从这个表格中可以看出各职业,用以技能升级的是cb,破**和防**。所以实际上有效技能最少的就是破**,只有14个。这一点也就再一次减少了可以增加属性点的可能。
      如果再去考虑职业间技能的使用情况,可以发现一个更有意思的问题,破**的所有职业都是和防**相生相克,哪怕是没用的蛇形狂风六合这些技能都是可以和防**pk,因为这些技能不是用以拼输出的,是用以互相+1伤害之间的比较。但是这些技能没法用以其余四个职业。这个是以后再来做分析。
      笔者这次的表述,是想大家通过数据来看,为什么大家都不爱玩破**,不仅仅是速度的问题,从技能数量,辅助数量,辅助技能搭配变化数量,被动+辅助技能的属性点,出手速度这几样来看,破**完全是被动的。
      这些是深层次的架构问题,可以这么说,破**这十三年来,架构没有变过,思路没有变过,形态没有变过,在大家都在求变的基础上,唯一一个以不变应万变的职业。
      如果这还不弱,谁弱?
      官方,你在看吗?
      官方,你还需要我来写其他的吗?
      官方,你还继续装鸵鸟吗?
      官方,你还需要我分析各期不同属性勋章的效益吗?护卫的效益吗?主动技能的效益吗?我都可以写?
      最后,我恳请阿伯,小a,大奶,百里,战神,这几位过29的超神,转了职的别转回来了打比赛,没有转的要么赶紧转职,要么大家一起10+20元,玩玩,看你们潮起潮落。花开花谢。      还有,新玩家别玩破**,不说,也没人玩。
      再次恭喜,破**成为第一个死亡的职业。


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发表于 2022-1-28 10:26:29 |只看该作者
PQ命暴型 那是死路!:有谁比老A研究更透?有谁比刚仔更细?有谁比步惊云更精?......PQ真P
PQ水水:力破那个,残人那个,六合那个,飞龙那个,真个脓货惨破P水水水!

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发表于 2022-1-27 20:34:24 |只看该作者
寒烟易水 发表于 2022-1-25 15:42
据说要技改了!我觉得先改一下辅助。这次全明星赛后谁强谁弱是一目了然了。官方,睁大眼睛吧! ...

顶上去。。。官方看看啊

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发表于 2022-1-27 15:29:29 |只看该作者
力破那个破,残人那个惨,六合那个货,飞龙那个脓,真个脓货惨破P
PQ水水:力破那个,残人那个,六合那个,飞龙那个,真个脓货惨破P水水水!

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发表于 2022-1-26 14:36:02 |只看该作者
朱格 发表于 2022-1-25 22:46
裂马式这个技能,命中后减对方命中,对于一个不堆躲闪的职业来说,设计这个出来就是有病,这种减益效果明明 ...

其实很简单,减命中如果身法**还活着就放着,真正缺失的正常属性,所以完全可以开第四条属性。
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发表于 2022-1-26 08:58:30 |只看该作者
从09年时的6杆破**号,5杆转职防**,留一杆不转,做个念想,虽然当时破**被刺客完虐

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发表于 2022-1-26 02:01:34 |只看该作者
希望越大 失望越大
静候PQ技改
竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生

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发表于 2022-1-25 22:50:07 |只看该作者
回复 寒烟易水 的帖子

确实如此!
PQ水水:力破那个,残人那个,六合那个,飞龙那个,真个脓货惨破P水水水!

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发表于 2022-1-25 22:46:22 |只看该作者
裂马式这个技能,命中后减对方命中,对于一个不堆躲闪的职业来说,设计这个出来就是有病,这种减益效果明明应该给堆闪职业的。
说策划是MDZZ都是在夸他
就算09年或许有用(估计也没用),但版本更迭这么多次了,就不能改下吗

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发表于 2022-1-25 15:42:40 |只看该作者
据说要技改了!我觉得先改一下辅助。这次全明星赛后谁强谁弱是一目了然了。官方,睁大眼睛吧!
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发表于 2021-11-16 10:50:09 |只看该作者
本帖最后由 五指山 于 2021-11-16 10:50 编辑
寒烟易水 发表于 2021-11-15 21:23
没什么改不改,我在前文早就说了,有时间我自然会增加各职业的属性关系,也希望别人来探讨或者补充。是你自 ...


别跟辣鸡一般见识,这个帖子在讨论破木仓,这个一脑袋木炭的动不动就扑上来狂吠几声转移焦点,估计是犬粮吃多了。

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发表于 2021-11-16 10:47:17 |只看该作者
youke 发表于 2021-11-16 10:32
不熟悉易水寒烟那个级别,不知道他是命暴型的PQ,这是我的错。我有点理解你提出保留绞吼技改的意见了,的 ...

这么多年,楼主的命爆形态一直保持化龙前60,你说强不强呢?
不仅对刺客,其他职业都是威慑力很大的,当然,遇到用减攻技能的,那就没那么强了。。但是化龙常态减攻的,也就FQ吧。。当然命爆PQ是无法打FQ的,其他职业,只要不是针对的,都可以打打。。


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发表于 2021-11-16 10:32:53 |只看该作者
碳头 发表于 2021-11-15 20:48
你是真不会玩吗?刺客的闪破,能够打过命爆吗?刺客的闪破,除了能打FQ,还能打谁?
我蛮不讲理,呵呵, ...

不熟悉易水寒烟那个级别,不知道他是命暴型的PQ,这是我的错。我有点理解你提出保留绞吼技改的意见了,的确你有你的苦衷。但是我只是站在你一个人的立场上考虑才能理解你。如果站在大多数武林玩家的立场,我依然认为命暴型的PQ其实克制的对手少,被克制的对手多。
希望你说服我PQ命暴无敌或者威力很大,那我才会相信说PQ很破的人都很矫情。

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发表于 2021-11-16 10:03:59 |只看该作者
hebodangerous 发表于 2021-11-13 19:27
真的很用心了,分析的特别细致。支持一下,都是对PQ深沉的爱,才会这样吧 ...

阿伯,转zj或者防**吧!只有你和百里走了这个职业才真的死亡,毕竟你们都是60和80万的玩家
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发表于 2021-11-15 23:19:17 |只看该作者
寒烟易水 发表于 2021-11-15 21:23
没什么改不改,我在前文早就说了,有时间我自然会增加各职业的属性关系,也希望别人来探讨或者补充。是你自 ...

    快乐游戏,不要试图和一个杠精探讨,那会降低你的认知到和他同一层次,然后他会用丰富的弱智经验打败你。

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发表于 2021-11-15 22:46:46 |只看该作者
到底怎么平衡,大家理性探讨,远古的投入不算投入,总有一天大家都不算,官方一方面说照顾新玩家,靠着扶持计划和新区福利照顾新玩家,一方面不停的开拓展压制新玩家,这种套路真的好吗?
所以的结局到最后都是美好的,如果不美好,那说明还不是结局......

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发表于 2021-11-15 22:18:30 |只看该作者
寒烟易水 发表于 2021-11-15 21:23
没什么改不改,我在前文早就说了,有时间我自然会增加各职业的属性关系,也希望别人来探讨或者补充。是你自 ...

顶一个这么用心的玩家,别去理会那个杠精,自己什么数据拿不出来,别人拿出来还非要抬杠。

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本帖最后由 楚宁 于 2021-11-16 03:05 编辑
寒烟易水 发表于 2021-11-16 01:23
没什么改不改,我在前文早就说了,有时间我自然会增加各职业的属性关系,也希望别人来探讨或者补充。是你自 ...

2222222
所以的结局到最后都是美好的,如果不美好,那说明还不是结局......

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发表于 2021-11-15 21:32:43 |只看该作者
本帖最后由 弱水¢哀殇 于 2021-11-15 22:05 编辑

兔死狐悲物伤其类,正是因为职业多样性和挑战性游戏才更有趣味。职业越少生命力越差。我不是破墙,但也希望百花齐放,百家争鸣,官方明知如此还如此做或者已经无力改变就说明问题了。所以现在应该果断非R或者最多20党。且如果官方尚有良心,这个周年庆请告诉大家凡充值200皆不限量**所有道具,供大家体验到12月31日然后收官谢幕。
方案为:凡充值200:

1铜锭可兑换:
                      999 铜锭
                      999 老章
                      999 19期
                      999  勋章
                      999  三星
                      999  遁甲
                      999  四球
                      999  黄金
                      999  田忌
                      999  印记
                      999 突破
                      999 七阶券
                      999 成就积分
                      999荣耀积分
                      999 金牌
                      999 联盟章
                                               余者补充。以上及现存所有兑换解除次数限制。(嗯, 还有特红,阵法,元神,元晶,和氏璧,兑换券,琥珀。。。。。。道具真不是一般多)


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发表于 2021-11-15 21:30:18 |只看该作者
寒烟易水 发表于 2021-11-15 21:23
没什么改不改,我在前文早就说了,有时间我自然会增加各职业的属性关系,也希望别人来探讨或者补充。是你自 ...

顶,支持易水

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