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[心情日志] 普通联盟比赛也应该加入个人获胜奖励,现在都是碾压和被 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-1-12 15:55:20 |只看该作者 |正序浏览
普通联盟比赛也应该加入个人获胜奖励,现在都是碾压和被碾压,完全没有观赏性
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发表于 2023-1-14 00:05:21 |只看该作者
假如胜场奖励5勋章,或者2遁甲碎片,个人5轮后最多也就30勋章12碎片,这得是大佬,实际真不多。

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发表于 2023-1-14 00:01:08 |只看该作者
wkh000 发表于 2023-1-12 21:06
同意,这个建议必须支持;尤其是前5轮个人胜场奖励,受众面更广。

前五轮搞得话带来严重副作用,大家未必能再让赛了,实际受损还是普通玩家,还是五轮后开始,官方没那么肉疼,也避免副作用。

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发表于 2023-1-13 16:16:49 |只看该作者
现在的比赛就是死水一潭,只要全队获胜,就完全躺

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发表于 2023-1-13 16:16:10 |只看该作者
哪怕是获胜给几个老章,相信大家也是积极的

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发表于 2023-1-13 16:15:38 |只看该作者
这个是真不错   积极性也能提高

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发表于 2023-1-13 08:37:06 |只看该作者
舒服舒服 发表于 2023-1-13 08:29
队伍淘汰时,个人全胜的成员进入战败组,由系统匹配队伍,进入下一轮比赛。若无法完美匹配20人,由系统设置 ...

那得打猴年马月才能完事啊

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发表于 2023-1-13 08:29:12 |只看该作者
队伍淘汰时,个人全胜的成员进入战败组,由系统匹配队伍,进入下一轮比赛。若无法完美匹配20人,由系统设置并标注镜像,填满20人后进行比赛。

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发表于 2023-1-12 21:32:07 |只看该作者
这个是真不错   积极性也能提高

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发表于 2023-1-12 21:17:34 |只看该作者
同意,这个建议必须支持

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发表于 2023-1-12 21:06:53 |只看该作者
同意,这个建议必须支持;尤其是前5轮个人胜场奖励,受众面更广。

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发表于 2023-1-12 20:59:42 |只看该作者
挺好的建议,可以5轮后个人胜场奖励点勋章,遁甲碎片什么的,大大提高比赛观赏性,不然团队碾压或者分出胜负大家都不看了

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发表于 2023-1-12 20:03:16 |只看该作者
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发表于 2023-1-12 18:26:36 |只看该作者
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