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有趣的技能 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-2 09:49:19 |只看该作者 |倒序浏览
    无聊,发帖谈谈自己对技能的理解和心得。天策里面的技能有5个体系,每个系又有好几种技能。多数是有用的,也有些是无用的,希望官方能推出技能书兑换活动。下面切入主题1.凝蛊聚气现阶段天策最重要的技能  巫术系优先于其他系技能之前发动,聚气还有个很有意思的现象:只对自己后面的聚气和游魂加成。也就是说如果要让你的聚气效果好,千万别把游魂拖前面去放了,另外测试所得,聚气高的放前面,低的放后面,总的聚气效果合是要好一点的,虽然很少2.游魂附体重要性和聚气难分伯仲,其提升的隐形价值可能被低估和忽略(统帅的效益显而易见,魅力的提升也很有用的),更重要的是在10将防守或者撞魂的时候,游魂是一个不被限制次数的技能。聚气最多只能5次,游魂则可以最高12次。当你10游魂后,任何一个垃圾技能都是那么的可怕,也许现在大家选择副本撞魂觉得省,其实10将或者12将撞效果更好,装备好的话可以到400万。从单位次数巫术技能性价比来看,比副本撞好狠多。游魂的作用还有很多,不多唠叨了3.妖影魅惑官方的说明:魅力:影响战魂值的获得速度,同时影响战争中获得宝物的几率,现在化魂阶段已经不需要它来赚战魂了,一般在打副本的时候诸多油瓶子一起上这个或许温候鞋子就掉下来了。或许..........4.百虫,沼泽很重要的巫术技能,不过是有上限的(70%作为参考点)5.护卫,神佑不知道为什么要弄2个技能差不多的效果,或许是为了让服务器越来越卡,或许是和我们写作文凑字数一样。反正这2个技能不管怎么放只需要你放出去之后护甲全部能上5000就到顶了。如果你非要多放几个也没什么,反正是用不完的。主要用途国战,PK,打副本。他们优先于心剑,调虎之类发动,不用担心放不出来6.战术体系 攻击的都非常有用,用量也非常大,不过根据木桶效应,最缺的应该是横扫,车悬7,野火燎原 赤炎洪流出了天公套效后,野火已经被神化了,2个满兵用好了野火,100层副本的 30 70 71-79 80 90 100 这些层都能0损过关  40副本的31-39也差不多少(需要选选兵),赤炎洪流明显是官方对我们的一次忽悠,他们怕我们打副本的代价太小了,将副本内的技能效果修改为对5只队伍总和烧100单位,副本外则是对每只队伍烧100单位8.地火狂龙 增加基础攻击  不过测试的效果并不好,因为官方的基础攻击是个神秘的东西 另外技能800上限已经取消,乱战是战后损
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沙发
发表于 2011-5-2 12:46:22 |只看该作者
好贴,顶上

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发表于 2011-5-3 01:40:16 |只看该作者
个人比较感兴趣官方会以什么形式来体现武艺技能的重要性

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