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论国战系统的更改 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-15 13:22:19 |只看该作者 |倒序浏览
国战系统的更改完全可以缓一步进行,理由有如下几点1.国战系统不是一个常备的系统,你不可能天天打国战,这就和副本一样,你可以天天打黄巾,你会去天天打逆转吗?2.国战系统完全是一个战争系统,必须24小时地,玩家都需要时间看着的,不可能和副本一样我想什么时候玩就什么时候玩,到时就算怎么改还是一样会感觉累。建议:应该马上推出一个跨服争霸系统或者是跨服竞技场,里面书和魂的消耗都要比正常战争要小,奖励可以是一个封号,可以和战胜场次数挂钩,这个封号可以对其他有加成,但有时间限制。战争可以是1V1也可以是群殴。奖励要设置的多和细,把绝大多数的玩家吸引进来。
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沙发
发表于 2011-6-15 16:05:34 |只看该作者
问题现有的FB和国战还有野地都已经玩不过来了,你还要去开发个新系统,是不是以后这新系统有问题你又要再去开发个新系统去解决呢,国战系统为什么就不能是常备的系统,是不可能天天打国战,但是谁也不能天天玩游戏,那是不是游戏也不用开了?国战系统可以设为规定时间进行战斗,提前宣战,战前调兵,集中战斗.最后你说跨服争霸系统或者跨服竞技场,还不是要靠人与人对战,到时没有人进去玩还不是一样和国战悲摧,难道能变出人来和你进行争霸吗?既然跨服争霸能靠减少书魂消耗,加大奖励来解决参与人数的问题,那国战是不是也可以通过这些手段来解决,那要跨服争霸又有什么用?

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板凳
发表于 2011-6-15 16:08:30 |只看该作者
说的很有道理,国战结束了之后呢?再启动国战还是合区?的确应该有个常备的系统

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发表于 2011-6-15 17:03:34 |只看该作者
我就想问一下什么叫常备的系统,FB和野地算不算?国战结束之后是不是就不合区了?如果国战能让大部分玩家都积极参与,谁还能保证短时间内统一?已有的FB和野地都没人能在一天之内搞完了,还要去搞新的系统,是不是新的系统出来了不合人意,再搞一个新的系统?无限流?

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