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[已回复] 切磋武艺增加玩家交流的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-9 21:06:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 蛋蛋的必胜 于 2011-7-12 09:51 编辑

360五六合区
廖爷
理由:竟然是练武之人,为什么在切磋的时候没有经验呢?说不过去啊?限制次数上限就好。虽然情理上切磋是不应该有上限的,但玩家要追求升级,一点点的经验都很在乎的。更何况已经设置好好友数量上限了,好友是越多越好,不然怎么穿越改变历史呢?好友数量本不应该限制的,但限制,是为了控制不至于给服务器造成鸭梨过大,切磋次数也限制好,同样如此。找人切磋,打发零碎的空闲时间;促进玩家对游戏的了解;可以增加娱乐;可以增加情谊(这个跟另一篇增加亲密度的建议有关联)……很多,百利无一害吧~~~~~
增加玩家关系类别
1、好友类,现在的上限是20,增加需要黄金。下面的建议就是基于这点。
2、师徒类,现在最多是3个,应该增多的,用黄金就可以增加嘛。
3、同门类,这个不用多说。
4、不打不相识类。
5、裁判类。

切磋类别:
1、好友与好友之间切磋,越多好友就越有切磋机会,经验值就可以更高。但需要一定黄金才可以增加好友数量和增加切磋数。切一次经验1000。无论多少人,一天10次。
2、师徒之间的切磋,收徒数量也有限制,需要黄金。切一次经验2000。无论多少人,一天5次。
3、徒弟之间的切磋。切磋的次数可以较多,以促进低级升级快。切一次经验1500。一天一人2次。
4、野外陌生人切磋,不同国家的人。切一次经验2500。一天1次。这是不打不相识类。
当然,便于编写程序,次数人数切磋数全部都统一会容易些。

切磋需要裁判,雇佣裁判要大量铜币或者黄金或者礼券,并上交一定的税。

【九维英雄】运营人员:
     关于您所说的这个切磋系统,他的玩点和游戏内其他的系统:竞技场、黄金联赛之类的比较重复了,所暂不考虑您的这个建议,不过还是很感谢您的支持


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